____ ___ __ /\ _`\ /\_ \ /\ \ \ \ \L\ \//\ \ __ ___ \_\ \ __ _ __ \ \ _ <'\ \ \ /'__`\/' _ `\ /'_` \ /'__`\/\`'__\ \ \ \L\ \\_\ \_/\ __//\ \/\ \/\ \L\ \/\ __/\ \ \/ \ \____//\____\ \____\ \_\ \_\ \___,_\ \____\\ \_\ \/___/ \/____/\/____/\/_/\/_/\/__,_ /\/____/ \/_/ ====== Blender ====== Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "sensible au contexte" c.à.d. ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris. ===== Dans le "3D viewport" ==== ==== Déplacer la vue ==== * Pavé numérique 1 : vue "Avant" direction axe Y * Ctrl+Pavé numérique 1 : vue "Arrière" direction axe -Y * Pavé numérique 3 : vue "Droite" direction axe -X * Ctrl + Pavé numérique 3 : vue "Gauche" direction axe X * Pavé numérique 7 : vue "Dessus" direction axe -Z * Ctrl + Pavé numérique 7 : vue "Dessous" direction axe Z * Pavé numérique 5 : alterner entre vue "perspective" et vue "orthographique" * Pavé numérique 0 : vue dans la caméra active * Pavé numérique . : centre la vue sur la sélection * / : passe en vue locale est isole les objets sélectionnés, ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre. * Alt+/ : enlève un objet de la vue locale * Clic central souris : tourner la vue * Shift + Clic central souris : déplacer la vue latéralement * Ctrl + Clic central souris : zoom * Molette : zoom ==== Manipuler des objets 3D ==== * g : déplacer un objet (Grab) * r : faire tourner un objet (Rotate) * s : mettre à l'échelle (Scale) Après avoir appuyé sur g, r ou s : * maintenir ctrl : mode incrémentation * maintenir Shift : mode précision * maintenir ctrl + Shift : mode incrémentation précis * X, Y, Z : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local * Shift+X, Shift+Y, Shift+Z : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ ==== Général ==== * Ctrl+s : enregistrer * Ctrl+Shift : enregistrer sous * Ctrl+Z : annuler action * Ctrl+Y : restaurer action * Shift+R : répéter l'action * TAB : alterner entre l'object et l'edit mode * N : afficher les propriétés d'un objet * Shift+a : ajouter un objet * Shift+X : supprimer un objet * Shift+d : duplique l'élément sélectionné * Alt+d : duplique l'élément sélectionné par référence (quand on modifie l'objet qui a été dupliqué, la référence change aussi) * A : tout selectionner * alt+Z : passer en mode rayon X * Shift+tab : passer en mode snapping * O : passer en mode édition proportionnelle * Shift+S : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor) * / : isoler la sélection ou désélectionner la sélection * H : cacher l'objet sélectionné * Alt + h : afficher tous les objets ==== Object mode ==== * Ctrl + a applique les transformations : à faire au moins sur l'échelle (scale) avant de modifier un objet ==== Edit mode ==== * 1 : mode sélection par vertex * 2 : mode sélection par edge * 3 : mode sélection par face === Outils de modélisation === * E : extruder * I : incruster une face * ctrl+b : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein * ctrl+r : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes * P : séparer la sélection === Fusionner les points proches d'un objet === * A puis M puis sélectionner par distance ==== Remplir une face ==== * F : après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes ===== Astuces diverses ===== Afficher la surface (m2) des faces : En mode "Edit", dans le menu des overlays cocher la case "Face area"