Table des matières

Game jams et scène indé

Définitions

Périodes importantes pour les jeux indépendants

Lien vers les prototypes et versions commerciales de quelques jeux

(Reprise de https://lite.framacalc.org/m5vf367asg-aiud)

Celeste
prototype - version commercialisée

Ici, les graphismes s'améliorent et les limitations (imposées) du logiciel/console PICO-8 sont dépassées pour donner un gameplay plus profond.

Inscryption (Ludum Dare 43)
Thème : Sacrifices must be made
prototype - version commercialisée

Le jeu de jam correspond à peu près au 1er chapitre du jeu complet, qui développe l'histoire en ajoutant deux chapitres ayant un gameplay différent.

Rollerdrome (GMTK Jam 2017)
Thème : Dual Purpose Design
prototype - version commercialisée - youtube

Seul le concept est gardé. On passe d'un jeu en vue de dessus à une vue TPS (placée derrière le personnage). Gros travail sur la direction artistique.

Dicey Dungeons (7-day Roguelike Challenge 2018)
prototype - version commercialisée

Le prototype s'est concentré sur le gameplay qui est déjà bien avancé, au détriment des graphismes, très sobres, voire minimalistes. Gros travail sur la direction artistique pour le jeu final.

Baba is You (Nordic Game Jam 2017)
Thème : Not There
prototype - version commercialisée

Le concept est là, les graphismes sont temporaires et suffisent. Même si le jeu final est plus beau, il reste très simple car l'intéret est dans son gameplay.

Superhot (7-day FPS Challenge 2013)
prototype version commercialisée La plus grosse différence entre le jeu de jam et le jeu complet est l'aspect visuel léché. On note également l'ajout d'autres armes et mécaniques.

Dome Keeper (Ludure Dare 48)
Thème : Deeper and Deeper
prototype version commercialisée

Le prototype était déjà très abouti, même au niveau visuel.

Dorfromantik (Ludum Dare 46)
Thème : Keep it Alive
prototype - version commercialisée

Le prototype était déjà très abouti, même au niveau visuel.

Surgeon Simulator (Global Game Jam 2013)
Thème : Sound of a Heartbeat
prototype - version commercialisée

Peu de différence entre le prototype et le jeu complet, à part du contenu supplémentaire.

Mini Metro (Ludum Dare 26)
Thème : Minimalism
prototype - version commercialisée

Le concept est là, les graphismes sont temporaires et suffisent. Même si le jeu final est plus beau, il reste très simple car l'intéret est dans son gameplay.

Nuclear Throne (Mojam Humble 2013)
prototype - version commercialisée - youtube

Peu de différence entre le prototype et le jeu complet, à part du contenu supplémentaire.

The Binding of Isaac (Jam interne à 2 personnes en 2011)
Thème : Version roguelike de The Legend of Zelda
version commercialisée

3 mois de dev à mi-temps pour sortir le jeu

Goat Simulator (Jam interne de 1 mois en 2014)
version commercialisée

Parti d'une blague au studio

Costume Quest et Stacking (Double Fine Amnesia Fortnight (2 semaines))
prototype - version commercialisée

Une jam peut permettre à des studios de créer des projets plus courts pendant le développement d'un jeu plus ambitieux.

Liste de jeux connus ayant débuté en jam : https://en.wikipedia.org/wiki/Category:Game_jam_video_games
Playlist des bandes-annonces : https://www.youtube.com/playlist?list=PLRkTmGdFTDM3fZaxILpGdzjbFh4c_tKA2

Remarques

Avantages des jams pour le développement indépendant

Inconvénients/problèmes des jams