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 ===== Lien vers les prototypes et versions commerciales de quelques jeux ===== ===== Lien vers les prototypes et versions commerciales de quelques jeux =====
  
-https://​lite.framacalc.org/​m5vf367asg-aiud+(Reprise de https://​lite.framacalc.org/​m5vf367asg-aiud)
  
 +**Celeste**\\
 +[[https://​maddymakesgamesinc.itch.io/​celesteclassic|prototype]] - [[https://​store.steampowered.com/​app/​504230/​Celeste/​|version commercialisée]]
 +
 +Ici, les graphismes s'​améliorent et les limitations (imposées) du logiciel/​console PICO-8 sont dépassées pour donner un gameplay plus profond.
 +
 +**Inscryption** (Ludum Dare 43)\\
 +Thème : Sacrifices must be made\\
 +[[https://​dmullinsgames.itch.io/​sacrifices-must-be-made|prototype]] - [[https://​store.steampowered.com/​app/​1092790/​Inscryption/​|version commercialisée]]
 +
 +Le jeu de jam correspond à peu près au 1er chapitre du jeu complet, qui développe l'​histoire en ajoutant deux chapitres ayant un gameplay différent.
 +
 +**Rollerdrome** (GMTK Jam 2017)\\
 +Thème : Dual Purpose Design\\
 +[[https://​sopcen.itch.io/​the-roller-dome|prototype]] - [[https://​store.steampowered.com/​app/​1294420/​Rollerdrome/​|version commercialisée]] - [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=wXeOF_8ROlE&​list=PLRkTmGdFTDM1lLBlAPd87Mr-lwShPOQsO&​index=2|youtube]]
 +
 +Seul le concept est gardé. On passe d'un jeu en vue de dessus à une vue TPS (placée derrière le personnage). Gros travail sur la direction artistique.
 +
 +**Dicey Dungeons** (7-day Roguelike Challenge 2018)\\
 +[[https://​itch.io/​jam/​7drl-challenge-2018/​rate/​234586?​ref=thepixelpost.com|prototype]] - [[https://​store.steampowered.com/​app/​861540/​Dicey_Dungeons/​|version commercialisée]]
 +
 +Le prototype s'est concentré sur le gameplay qui est déjà bien avancé, au détriment des graphismes, très sobres, voire minimalistes. Gros travail sur la direction artistique pour le jeu final.
 +
 +**Baba is You** (Nordic Game Jam 2017)\\
 +Thème : Not There\\
 +[[https://​hempuli.itch.io/​baba-is-you|prototype]] - [[https://​store.steampowered.com/​app/​736260/​Baba_Is_You/​|version commercialisée]]
 +
 +Le concept est là, les graphismes sont temporaires et suffisent. Même si le jeu final est plus beau, il reste très simple car l'​intéret est dans son gameplay.
 +
 +**Superhot** (7-day FPS Challenge 2013)\\
 +[[https://​www.youtube.com/​watch?​v=xnTIpRe2YCk|prototype]] [[https://​store.steampowered.com/​app/​322500/​SUPERHOT/​|version commercialisée]]
 +La plus grosse différence entre le jeu de jam et le jeu complet est l'​aspect visuel léché. On note également l'​ajout d'​autres armes et mécaniques.
 +
 +**Dome Keeper** (Ludure Dare 48)\\
 +Thème : Deeper and Deeper\\
 +[[https://​bippinbits.itch.io/​dome-romantik|prototype]] [[https://​store.steampowered.com/​app/​1637320/​Dome_Keeper/​|version commercialisée]]
 +
 +Le prototype était déjà très abouti, même au niveau visuel.
 +
 +**Dorfromantik** (Ludum Dare 46)\\
 +Thème : Keep it Alive\\
 +[[https://​toukana.itch.io/​dorfromantik-prototype|prototype]] - [[https://​store.steampowered.com/​app/​1455840/​Dorfromantik/​|version commercialisée]]
 +
 +Le prototype était déjà très abouti, même au niveau visuel.
 +
 +**Surgeon Simulator** (Global Game Jam 2013)\\
 +Thème : Sound of a Heartbeat\\
 +[[https://​hiddenpalace.org/​Surgeon_Simulator_(Jan_28,​_2013_prototype)|prototype]] - [[https://​store.steampowered.com/​app/​233720/​Surgeon_Simulator/​|version commercialisée]]
 +
 +Peu de différence entre le prototype et le jeu complet, à part du contenu supplémentaire.
 +
 +**Mini Metro** (Ludum Dare 26)\\
 +Thème : Minimalism\\
 +[[https://​www.superjumpmagazine.com/​from-game-jam-idea-to-mobile-classic/​|prototype]] - [[https://​store.steampowered.com/​app/​287980/​Mini_Metro/​|version commercialisée]]
 +
 +Le concept est là, les graphismes sont temporaires et suffisent. Même si le jeu final est plus beau, il reste très simple car l'​intéret est dans son gameplay.
 +
 +**Nuclear Throne** (Mojam Humble 2013)\\
 +[[https://​vlambeer.itch.io/​wasteland-kings|prototype]] - [[https://​store.steampowered.com/​app/​242680/​Nuclear_Throne/​|version commercialisée]] - [[https://​www.youtube.com/​watch?​v=tphThadH-T8&​list=PLRkTmGdFTDM1lLBlAPd87Mr-lwShPOQsO&​index=1&​t=1040s|youtube]]
 +
 +Peu de différence entre le prototype et le jeu complet, à part du contenu supplémentaire.
 +
 +**The Binding of Isaac** (Jam interne à 2 personnes en 2011)\\
 +Thème : Version roguelike de The Legend of Zelda\\
 + ​[[https://​store.steampowered.com/​app/​113200/​The_Binding_of_Isaac/​|version commercialisée]]
 +
 +3 mois de dev à mi-temps pour sortir le jeu
 +
 +**Goat Simulator** (Jam interne de 1 mois en 2014)\\
 +[[https://​store.steampowered.com/​app/​265930/​Goat_Simulator/​|version commercialisée]]
 +
 +Parti d'une blague au studio
 +
 +**Costume Quest et Stacking** (Double Fine Amnesia Fortnight (2 semaines))\\
 +[[https://​www.youtube.com/​playlist?​list=PLIhLvue17Sd7ifSsJancSfPUVM8RnGwcl|prototype]] - [[https://​store.steampowered.com/​app/​115100/​Costume_Quest/​|version commercialisée]]
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 +Une jam peut permettre à des studios de créer des projets plus courts pendant le développement d'un jeu plus ambitieux.
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 +Liste de jeux connus ayant débuté en jam : https://​en.wikipedia.org/​wiki/​Category:​Game_jam_video_games \\
 +Playlist des bandes-annonces : https://​www.youtube.com/​playlist?​list=PLRkTmGdFTDM3fZaxILpGdzjbFh4c_tKA2
 ===== Remarques ===== ===== Remarques =====
   * Les types de jeux sont variés (on peut donc faire à peu près tous les types de jeu en jam)   * Les types de jeux sont variés (on peut donc faire à peu près tous les types de jeu en jam)
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  • Dernière modification: 2026/05/07 14:21
  • par emoc