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recherche:datamoshing:start [2019/12/03 13:26]
gweltaz [Mode 1]
recherche:datamoshing:start [2021/05/12 09:32] (Version actuelle)
gweltaz
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Datamoshing ====== ====== Datamoshing ======
 +{{ :​recherche:​datamoshing:​texture-10714.png?​nolink&​600 |}}
 +
 +====== Présentation ======
 +Le datamoshing est l'art et la manière d'​utiliser délibérément les artefacts visuels issus d'​erreurs de compression vidéos dans un visée artistique.
 +{{youtube>​8_Xhu9Vx5XM?​medium}}
 +
 ===== La méthode "​classique"​ ===== ===== La méthode "​classique"​ =====
 +==== Préparation ====
 +Le format ''​.avi''​ est le plus résilient, et donc le plus propice à la corruption. Sa structure est connue et il est plus facile de s'​attaquer à un seul format de fichier plutôt que de vouloir tripatouiller tous les formats à l'​aveugle. Il faudra donc convertir votre vidéo au format avi grâce à l'​outil en ligne de commande ''​ffmpeg''​.
 +
 +Sous Linux on peut l'​installer avec la commande:
 +
 +''​$ sudo apt install ffmpeg''​
 +
 +Puis la conversion se fait par la commande:
 +
 +''​$ ffmpeg -i video_source.mp4 -qscale 0 video_convertie.avi''​
 +==== Transformation ====
 +
 +
 +==== Finalisation (Baking) ====
 +
  
 ===== Et pourquoi pas en temps réel ? ===== ===== Et pourquoi pas en temps réel ? =====
Ligne 7: Ligne 28:
 Les pixels de couleur (l'​image de fond) est mise-à-jour à intervalle régulière (définit par la constante ''​REFRESH_INTERVAL''​) et le masque de déplacement est mis-à-jour en continue. C'est le mode qui se rapproche le plus de l'​effet "​bloom"​ qu'on peut obtenir en datamoshing classique (par corruption de fichier avi). Pour obtenir un résultat au plus près de l'​effet original, il faudrait calculer les vecteurs du masque de déplacement en fonction du déplacement réel des pixels d'une image à l'​autre. On calculerait ainsi un P-Frame, qu'on viendrait ensuite appliquer sur notre image de fond. Par simplicité,​ dans le code ci-dessous, le masque du déplacement est calculé en fonction de la couleurs des pixels du flux vidéo. Le canal rouge définit le déplacement horizontal et le canal vert définit le déplacement vertical. Les pixels de couleur (l'​image de fond) est mise-à-jour à intervalle régulière (définit par la constante ''​REFRESH_INTERVAL''​) et le masque de déplacement est mis-à-jour en continue. C'est le mode qui se rapproche le plus de l'​effet "​bloom"​ qu'on peut obtenir en datamoshing classique (par corruption de fichier avi). Pour obtenir un résultat au plus près de l'​effet original, il faudrait calculer les vecteurs du masque de déplacement en fonction du déplacement réel des pixels d'une image à l'​autre. On calculerait ainsi un P-Frame, qu'on viendrait ensuite appliquer sur notre image de fond. Par simplicité,​ dans le code ci-dessous, le masque du déplacement est calculé en fonction de la couleurs des pixels du flux vidéo. Le canal rouge définit le déplacement horizontal et le canal vert définit le déplacement vertical.
  
 +<​accordion>​
 +<panel title="​Mode 1 (cliquer pour afficher le code)">​
 +<code java datamoshing_1.pde>​
 import processing.video.*;​ import processing.video.*;​
- 
  
 // //
 // PARAMETERS // PARAMETERS
 // //
-int REFRESH_INTERVAL = 14000;+int REFRESH_INTERVAL = 14000; ​ // in millisecs
 float START_DISPLACEMENT = 0.0; float START_DISPLACEMENT = 0.0;
 float SPEED = 1.0; float SPEED = 1.0;
Ligne 105: Ligne 128:
   saveFrame("​pic-###​.png"​);​   saveFrame("​pic-###​.png"​);​
 } }
 +</​code>​
 +</​panel>​
 +</​accordion>​
 ==== Mode 2 ==== ==== Mode 2 ====
 Cette fois c'est le fond (les pixels de couleur) qui est continuellement mis-à-jour et le masque de déformation ne change que de temps en temps. Vous pouvez ajuster la fréquence de mise-à-jour du masque de déformation en modifiant la constante ''​REFRESH_INTERVAL''​. Cette fois c'est le fond (les pixels de couleur) qui est continuellement mis-à-jour et le masque de déformation ne change que de temps en temps. Vous pouvez ajuster la fréquence de mise-à-jour du masque de déformation en modifiant la constante ''​REFRESH_INTERVAL''​.
Ligne 116: Ligne 142:
 // PARAMETERS // PARAMETERS
 // //
 +int REFRESH_INTERVAL = 14000; ​  // in millisecs
 float START_DISPLACEMENT = 800.0; float START_DISPLACEMENT = 800.0;
 float SPEED = 2.5; float SPEED = 2.5;
-int REFRESH_INTERVAL = 15000; ​ // in milliseconds +boolean INVERT_COLORS = true;
-boolean INVERT_COLORS = false;+
  
  
Ligne 174: Ligne 200:
       amp = START_DISPLACEMENT;​       amp = START_DISPLACEMENT;​
     }     }
-    if (INVERT_COLORS) video.filter(INVERT);​ 
   }   }
   ​   ​
Ligne 197: Ligne 222:
   }   }
   display.updatePixels();​   display.updatePixels();​
 +  if (INVERT_COLORS) display.filter(INVERT);​
   image(display,​ 0, 0);   image(display,​ 0, 0);
   ​   ​
Ligne 208: Ligne 234:
 </​panel>​ </​panel>​
 </​accordion>​ </​accordion>​
 +
 +===== Références =====
 +Un outil libre et ouvert, écrit en python, pour appliquer différentes techniques de datamoshing à un fichier vidéo :
 +
 +[[https://​github.com/​itsKaspar/​tomato]]
 +
 +Un tutorial complet (en anglais) sur la théorie et l'​utilisation du logiciel Avidemux pour le datamoshing :
 +
 +[[http://​forum.glitchet.com/​t/​tutorial-make-video-glitch-art-how-to-datamosh-in-plain-english/​36]]
  • recherche/datamoshing/start.1575376004.txt.gz
  • Dernière modification: 2019/12/03 13:26
  • par gweltaz