Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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recherche:residence_polygones:blender_export_paper_model [2025/11/10 11:41] emoc créée |
recherche:residence_polygones:blender_export_paper_model [2025/11/10 15:16] (Version actuelle) emoc [Utiliser Export Paper Model] |
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| ====== Blender Export Paper Model ====== | ====== Blender Export Paper Model ====== | ||
| + | {{:recherche:residence_polygones:blender_export_paper_model.png?direct|}} | ||
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| + | [[ressource:logiciel:blender|Blender]] est un logiciel libre et open source de modélisation 3D. \\ | ||
| + | Il permet de créer des objets, scènes, des effets spéciaux et des rendus réalistes. \\ | ||
| + | Il intègre des outils de sculpture, de texturage, de simulation physique et de montage vidéo. | ||
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| + | «**Export Paper Model**» permet de déplier les polygones d'un objet 3D afin de construire l'objet réellement par pliage et collage.\\ | ||
| + | Le fichier à imprimer peut être enregistré en PDF ou SVG (pour le retravailler dans [[ressource:logiciel:inkscape|inkscape]] par exemple) | ||
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| + | Quelques liens | ||
| + | * Site du projet : https://addam.github.io/Export-Paper-Model-from-Blender/ | ||
| + | * Fil de discussion avec l'auteur de l'add-on : https://blenderartists.org/t/export-paper-model/476597 | ||
| + | * Tutoriel (en français) : https://wiki-fablab.grandbesancon.fr/doku.php?id=howto:3d:blender:blenderpaperexport | ||
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| + | **Est ce qu'on peut déplier n'importe quel objet ?** | ||
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| + | Les faces doivent être planes, c'est toujours le cas pour des faces triangulaires, mais au-delà cela n'est pas garanti, on peut arranger ça dans blender (TODO) | ||
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| + | ===== Utiliser Export Paper Model ===== | ||
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| + | Les tests ci-dessous ont été réalisés avec Blender 3.4.1 sur Debian 12 | ||
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| + | «Export Paper Model» est un add-on inclus avec Blender, il est nécessaire de l'activer par un menu pour l'utiliser | ||
| + | edit -> preferences -> Add-ons -> Import-Export : Export Paper Model. | ||
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| + | {{:recherche:residence_polygones:blender_paper_model_menu.png?direct&600|}} | ||
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| + | **Utilisation minimale** | ||
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| + | * Charger l'objet, puis afficher le menu d'onglets verticaux (image ci-dessus) | ||
| + | * Cliquer «Unfold» (un panneau d'options s'ouvre en bas à gauche pour modifier certains paramètres) | ||
| + | * En appuyant sur <kbd>TAB</kbd> on surligne les arêtes qui marquent les «coutures» («//seams//») | ||
| + | * Cliquer «Export Paper Model» pour ouvrir le menu d'options d'export | ||
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| + | Test réalisé avec un [[https://polytope.miraheze.org/wiki/Gyroelongated_square_bipyramid|Gyroelongated square dipyramid]] : à gauche, l'objet STL visualisé par GMSH, au centre Blender avec l'add-on «paper model export», à droite le fichier SVG exporté. | ||
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| + | {{:recherche:residence_polygones:blender_export_paper_model_workflow.png?direct&600|}} | ||