Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
recherche:residence_polygones:blender_export_paper_model [2025/11/10 11:50]
emoc
recherche:residence_polygones:blender_export_paper_model [2025/11/10 15:16] (Version actuelle)
emoc [Utiliser Export Paper Model]
Ligne 7: Ligne 7:
 Il intègre des outils de sculpture, de texturage, de simulation physique et de montage vidéo. Il intègre des outils de sculpture, de texturage, de simulation physique et de montage vidéo.
  
-«**Export Paper Model**» ​est un add-on pour Blender, on peut l'​installer directement depuis Blender. «Export Paper Model» ​permet de déplier les polygones d'un objet 3D afin de construire l'​objet réellement par pliage et collage.+«**Export Paper Model**» permet de déplier les polygones d'un objet 3D afin de construire l'​objet réellement par pliage et collage.\\ 
 +Le fichier à imprimer peut être enregistré en PDF ou SVG (pour le retravailler dans [[ressource:​logiciel:​inkscape|inkscape]] par exemple) 
 +  
 +Quelques liens   
 +  * Site du projet : https://​addam.github.io/​Export-Paper-Model-from-Blender/​ 
 +  * Fil de discussion avec l'​auteur de l'​add-on : https://​blenderartists.org/​t/​export-paper-model/​476597 
 +  * Tutoriel (en français) : https://​wiki-fablab.grandbesancon.fr/​doku.php?​id=howto:​3d:​blender:​blenderpaperexport ​
  
 +**Est ce qu'on peut déplier n'​importe quel objet ?**
  
 +Les faces doivent être planes, c'est toujours le cas pour des faces triangulaires,​ mais au-delà cela n'est pas garanti, on peut arranger ça dans blender (TODO)
  
 +===== Utiliser Export Paper Model =====
 +
 +Les tests ci-dessous ont été réalisés avec Blender 3.4.1 sur Debian 12
 +
 +«Export Paper Model» est un add-on inclus avec Blender, il est nécessaire de l'​activer par un menu pour l'​utiliser ​
 +  edit -> preferences -> Add-ons -> Import-Export : Export Paper Model. ​
 +
 +{{:​recherche:​residence_polygones:​blender_paper_model_menu.png?​direct&​600|}}
 +
 +**Utilisation minimale**
 +
 +  * Charger l'​objet,​ puis afficher le menu d'​onglets verticaux (image ci-dessus)
 +  * Cliquer «Unfold» (un panneau d'​options s'​ouvre en bas à gauche pour modifier certains paramètres)
 +  * En appuyant sur <​kbd>​TAB</​kbd>​ on surligne les arêtes qui marquent les «coutures» («//​seams//​»)
 +  * Cliquer «Export Paper Model» pour ouvrir le menu d'​options d'​export
 +
 +Test réalisé avec un [[https://​polytope.miraheze.org/​wiki/​Gyroelongated_square_bipyramid|Gyroelongated square dipyramid]] : à gauche, l'​objet STL visualisé par GMSH, au centre Blender avec l'​add-on «paper model export», à droite le fichier SVG exporté.
 +
 +{{:​recherche:​residence_polygones:​blender_export_paper_model_workflow.png?​direct&​600|}}
  • recherche/residence_polygones/blender_export_paper_model.1762771811.txt.gz
  • Dernière modification: 2025/11/10 11:50
  • par emoc