Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
recherche:residence_polygones:start [2025/11/08 16:38]
emoc [Poygones dégénérés]
recherche:residence_polygones:start [2025/11/08 22:27] (Version actuelle)
emoc ç
Ligne 1: Ligne 1:
 ====== Polygones dégénérés ====== ====== Polygones dégénérés ======
 +
 +Au fablab @ Flux, 8-12 novembre 2025
 +
 +Pad : https://​annuel.framapad.org/​p/​rda_polygone_2025
  
 ===== XY LDC ===== ===== XY LDC =====
  
 [[recherche:​residence_polygones:​xy_ldc|XY LDC]] [[recherche:​residence_polygones:​xy_ldc|XY LDC]]
 +
 +===== mesh 2 svg =====
 +
 +Meshlab : https://​www.meshlab.net/​ Rien tiré de meshlab pour transformer un mesh (stl, obj) en svg \\
 +
 +Premier essai concluant avec https://​www.svgai.org/​convert/​stl-to-svg,​ le fichier s'​ouvre bien avec inkscape, l'​épaisseur des traits est bien trop élevée mais ça s'​arrange facilement. __Aucune face n'est cachée__ ​
 +
 +**Conseil de Laurent : utiliser «ln» de Michael Fogleman** : https://​github.com/​fogleman/​ln
 +C'est programmé en Go, jamais utilisé
 +  # ************************************** ​    #​ installation du langage Go sur Debian 12  @ tenko
 +  sudo apt update
 +  sudo apt install golang
 +  go version ​                                  # go version go1.19.8 linux/amd64
 +  go env GOPATH ​                               # ok : /​home/​emoc/​go
 +  go install github.com/​fogleman/​ln/​ln@latest
 +  mkdir -p ~/go/bin
 +  ​
 +Aucun des tests d'​installation ne fonctionne correctement ... (ci-dessous)
 +  git clone https://​github.com/​fogleman/​ln.git
 +  cd ln
 +  go mod init lnbuild
 +  go mod tidy
 +  go build -o ~/go/bin/ln ./ln
 +  chmod +x ~/go/bin/ln
 +  ~/go/bin/ln --help ​                           # erreur
 +
 +alors plutôt j'​essaie de comprendre comment doit fonctionner go...
 +
 +**Test d'un helloworld** \\
 +Créer un fichier vide hello.go
 +  nano hello.go
 +Y écrire
 +<code go>
 +package main
 +
 +import "​fmt"​
 +
 +func main() {
 +    fmt.Println("​HelloWorld,​ Golang!"​)
 +}
 +</​code>​
 +Puis
 +  go run hello.go
 +  ​
 +**Transformation d'un .OBJ en .SVG**
 +Ça marche! Le fichier svg est créé, en fonction du point de vue défini dans le script go, les faces qui doivent l'​être sont cachées.
 +  git clone https://​github.com/​fogleman/​ln.git
 +  cd ln
 +  go mod init ln/ln
 +  go mod tidy
 +  go run teapot.go
 +
 +placer le fichier teapot.obj dans le dossier et créer le fichier teapot.go :
 +<code go>
 +package main
 +
 +import "​github.com/​fogleman/​ln/​ln"​
 +
 +func main() {
 + scene := ln.Scene{}
 + mesh, err := ln.LoadOBJ("​teapot.obj"​)
 + if err != nil {
 + panic(err)
 + }
 + mesh.UnitCube()
 + scene.Add(ln.NewTransformedShape(mesh,​ ln.Rotate(ln.Vector{0,​ 1, 0}, 0.5)))
 + // scene.Add(mesh)
 + eye := ln.Vector{-0.5,​ 0.5, 2}
 + center := ln.Vector{}
 + up := ln.Vector{0,​ 1, 0}
 + width := 1024.0
 + height := 1024.0
 + paths := scene.Render(eye,​ center, up, width, height, 35, 0.1, 100, 0.01)
 + paths.WriteToPNG("​teapot.png",​ width, height)
 + paths.WriteToSVG("​teapot.svg",​ width, height)
 +}
 +</​code>​
 +
 +==== Petite parenthèse VRML ====
 +
 +Visualiseur en ligne pour fichiers VRML : https://​imagetostl.com/​view-wrl-online#​convert \\
 +Navigateur VRML à compiler : https://​freewrl.sourceforge.io/​examples.html \\
 +Peut être possible d'​afficher un fichier VRML avevc : https://​castle-engine.io/​ \\
 +https://​www.qiew.org/​ \\
 +https://​web.archive.org/​web/​20140412054654/​http://​cic.nist.gov/​vrml/​vbdetect.html \\
 +
 +
  • recherche/residence_polygones/start.1762616324.txt.gz
  • Dernière modification: 2025/11/08 16:38
  • par emoc