Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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recherche:residence_polygones:start [2025/11/08 17:19]
emoc
recherche:residence_polygones:start [2025/11/08 22:27] (Version actuelle)
emoc ç
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 [[recherche:​residence_polygones:​xy_ldc|XY LDC]] [[recherche:​residence_polygones:​xy_ldc|XY LDC]]
  
-===== (titre du projet) =====+===== mesh 2 svg ===== 
 + 
 +Meshlab : https://​www.meshlab.net/​ Rien tiré de meshlab pour transformer un mesh (stl, obj) en svg \\ 
 + 
 +Premier essai concluant avec https://​www.svgai.org/​convert/​stl-to-svg,​ le fichier s'​ouvre bien avec inkscape, l'​épaisseur des traits est bien trop élevée mais ça s'​arrange facilement. __Aucune face n'est cachée__  
 + 
 +**Conseil de Laurent : utiliser «ln» de Michael Fogleman** : https://​github.com/​fogleman/​ln 
 +C'est programmé en Go, jamais utilisé 
 +  # ************************************** ​    #​ installation ​du langage Go sur Debian 12  @ tenko 
 +  sudo apt update 
 +  sudo apt install golang 
 +  go version ​                                  # go version go1.19.8 linux/​amd64 
 +  go env GOPATH ​                               # ok : /​home/​emoc/​go 
 +  go install github.com/​fogleman/​ln/​ln@latest 
 +  mkdir -p ~/go/bin 
 +   
 +Aucun des tests d'​installation ne fonctionne correctement ... (ci-dessous) 
 +  git clone https://​github.com/​fogleman/​ln.git 
 +  cd ln 
 +  go mod init lnbuild 
 +  go mod tidy 
 +  go build -o ~/go/bin/ln ./ln 
 +  chmod +x ~/​go/​bin/​ln 
 +  ~/go/bin/ln --help ​                           # erreur 
 + 
 +alors plutôt j'​essaie de comprendre comment doit fonctionner go... 
 + 
 +**Test d'un helloworld** \\ 
 +Créer un fichier vide hello.go 
 +  nano hello.go 
 +Y écrire 
 +<code go> 
 +package main 
 + 
 +import "​fmt"​ 
 + 
 +func main() { 
 +    fmt.Println("​HelloWorld,​ Golang!"​) 
 +
 +</​code>​ 
 +Puis 
 +  go run hello.go 
 +   
 +**Transformation d'un .OBJ en .SVG** 
 +Ça marche! Le fichier svg est créé, en fonction du point de vue défini dans le script go, les faces qui doivent l'​être sont cachées. 
 +  git clone https://​github.com/​fogleman/​ln.git 
 +  cd ln 
 +  go mod init ln/ln 
 +  go mod tidy 
 +  go run teapot.go 
 + 
 +placer le fichier teapot.obj dans le dossier et créer le fichier teapot.go : 
 +<code go> 
 +package main 
 + 
 +import "​github.com/​fogleman/​ln/​ln"​ 
 + 
 +func main() { 
 + scene := ln.Scene{} 
 + mesh, err := ln.LoadOBJ("​teapot.obj"​) 
 + if err != nil { 
 + panic(err) 
 +
 + mesh.UnitCube() 
 + scene.Add(ln.NewTransformedShape(mesh,​ ln.Rotate(ln.Vector{0,​ 1, 0}, 0.5))) 
 + // scene.Add(mesh) 
 + eye := ln.Vector{-0.5,​ 0.5, 2} 
 + center := ln.Vector{} 
 + up := ln.Vector{0,​ 1, 0} 
 + width := 1024.0 
 + height := 1024.0 
 + paths := scene.Render(eye,​ center, up, width, height, 35, 0.1, 100, 0.01) 
 + paths.WriteToPNG("​teapot.png",​ width, height) 
 + paths.WriteToSVG("​teapot.svg",​ width, height) 
 +
 +</​code>​ 
 + 
 +===Petite parenthèse VRML ==== 
 + 
 +Visualiseur en ligne pour fichiers VRML : https://​imagetostl.com/​view-wrl-online#​convert \\ 
 +Navigateur VRML à compiler : https://​freewrl.sourceforge.io/​examples.html \\ 
 +Peut être possible d'​afficher un fichier VRML avevc : https://​castle-engine.io/​ \\ 
 +https://​www.qiew.org/​ \\ 
 +https://​web.archive.org/​web/​20140412054654/​http://​cic.nist.gov/​vrml/​vbdetect.html \\ 
  
-Meshlab : https://​www.meshlab.net/​ 
  • recherche/residence_polygones/start.1762618755.txt.gz
  • Dernière modification: 2025/11/08 17:19
  • par emoc