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Polygones dégénérés

Au fablab @ Flux, 8-12 novembre 2025

Pad : https://annuel.framapad.org/p/rda_polygone_2025

Meshlab : https://www.meshlab.net/ Rien tiré de meshlab pour transformer un mesh (stl, obj) en svg

Essai concluant avec https://www.svgai.org/convert/stl-to-svg, le fichier s'ouvre bien avec inkscape, l'épaisseur des traits est bien trop élevée mais ça s'arrange facilement

Conseil de Laurent : utiliser «ln» de Michael Fogleman : https://github.com/fogleman/ln C'est programmé en Go, jamais utilisé

# **************************************     # installation du langage Go sur Debian 12  @ tenko
sudo apt update
sudo apt install golang
go version                                   # go version go1.19.8 linux/amd64
go env GOPATH                                # ok : /home/emoc/go
go install github.com/fogleman/ln/ln@latest
mkdir -p ~/go/bin

Aucun des tests d'installation ne fonctionne correctement … (ci-dessous)

git clone https://github.com/fogleman/ln.git
cd ln
go mod init lnbuild
go mod tidy
go build -o ~/go/bin/ln ./ln
chmod +x ~/go/bin/ln
~/go/bin/ln --help                            # erreur

alors plutôt j'essaie de comprendre comment doit fonctionner go…

Test d'un helloworld

  • recherche/residence_polygones/start.1762629566.txt.gz
  • Dernière modification: 2025/11/08 20:19
  • par emoc