Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ressource:fantasy_consoles [2022/04/29 03:26]
emoc
ressource:fantasy_consoles [2022/09/23 17:52]
emoc
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 Comme des consoles portables (ou retro) mais sous forme d'​environnement logiciel : ressources limitées (nombre de sprite, capacité sonore, mémoire allouée), logiciels d'​édition sonore et visuelle intégrés. Comme des consoles portables (ou retro) mais sous forme d'​environnement logiciel : ressources limitées (nombre de sprite, capacité sonore, mémoire allouée), logiciels d'​édition sonore et visuelle intégrés.
  
-**bitsy** +===== Pico-8 =====
-  * https://​ledoux.itch.io/​bitsy+
  
-**pico-8** 
   * les «cartouches» sont distribuables sous la simple forme d'une image    * les «cartouches» sont distribuables sous la simple forme d'une image 
   * programmable en LUA   * programmable en LUA
   * https://​www.lexaloffle.com/​pico-8.php   * https://​www.lexaloffle.com/​pico-8.php
   * https://​github.com/​pico-8/​awesome-PICO-8   * https://​github.com/​pico-8/​awesome-PICO-8
 +  * émulateur pour libretro : https://​github.com/​Jakz/​retro8
   * https://​www.pico-8-edu.com/​ version web avec les outils pour créer un jeu   * https://​www.pico-8-edu.com/​ version web avec les outils pour créer un jeu
   * + voxatron : https://​www.lexaloffle.com/​games.php?​page=updates   * + voxatron : https://​www.lexaloffle.com/​games.php?​page=updates
  
-**TIC80** (licence : MIT)+**Caractéristiques**  
 + 
 +  * affichage : 128x128 16 couleurs 
 +  * taille de cartouche : 32k (~32 000 caractères de code) 
 +  * son : 4 canaux 
 +  * code : Lua 
 +  * sprites : 256, 8x8 sprites 
 +  * cartes : 128x32 cases 
 + 
 +===== TIC80 ===== 
 + 
 +**Caractéristiques** 
 + 
 +  * affichage : 240x136 pixels, 16 colors palette. 
 +  * controles : 4 gamepads with 8 buttons / mouse / keyboard. 
 +  * sprites : 256 tuiles 8x8, 256 sprites 8x8. 
 +  * carte : 240x136 cellules, 1920x1088 pixels. 
 +  * son : 4 canaux, ondes paramétrables. 
 +  * code : 64KB of lua, ruby, js, moon, fennel, squirrel, wren, wasm. 
 +  * licence : MIT 
 + 
 +**Ressources **  
   * https://​tic80.com/​   * https://​tic80.com/​
-  * source ​: https://​github.com/​nesbox/​TIC-80 +  * https://​tic80.com/​learn 
-  * notions ​: https://​github.com/​nesbox/​TIC-80/​wiki+  * https://​github.com/​nesbox/​TIC-80/wiki 
 +  * https://​hub.xpub.nl/​sandbot/​PrototypingTimes/​tic80-manual.html 
 +  * https://​marcosecchi.github.io/​resources/​pages/​retrogaming_tic-80.html 
 +  * https://​blinry.org/​50-tic80-carts/​ 
 + 
 +**Usage** 
 + 
 +1 console pour lancer des commandes ​: https://​github.com/​nesbox/​TIC-80/​wiki/Console \\ 
 +Exemple : \\ 
 +  demo 
 +  load tetris 
 +  run 
 +  fleches et Z pour jouer 
 + 
 +On accède aux éditeurs avec les touches suivantes :  
 +  * F1 : code : https://​github.com/​nesbox/​TIC-80/​wiki/​the-code 
 +  * F2 : sprite https://​github.com/​nesbox/​TIC-80/​wiki/​sprite-editor 
 +  * F3 : map https://​github.com/​nesbox/​TIC-80/​wiki/​Map-Editor 
 +  * F4 : sfx : https://​github.com/​nesbox/​TIC-80/​wiki/​SFX-Editor 
 +  * F5 : music https://​github.com/​nesbox/​TIC-80/​wiki/​Music-Editor 
 +  * F6 : fun! change l'​affichage pour simuler un écran cathodique 
 +  * ESC : pour revenir à la console 
 + 
 +===== Et les autres ===== 
 + 
 +**bitsy** 
 +  * https://​ledoux.itch.io/​bitsy
  
 **Pixelvision** **Pixelvision**
  • ressource/fantasy_consoles.txt
  • Dernière modification: 2022/09/23 17:52
  • par emoc