Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
ressource:logiciel:foxdot_troop:start [2023/11/28 17:43] emoc |
ressource:logiciel:foxdot_troop:start [2023/11/29 23:09] emoc |
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Ligne 44: | Ligne 44: | ||
Un bloc de code est composé de **lignes qui se suivent sans ligne vide**, il est exécuté d'un coup. \\ | Un bloc de code est composé de **lignes qui se suivent sans ligne vide**, il est exécuté d'un coup. \\ | ||
On exécute un bloc avec <key>Ctrl</key> + <key>Enter</key> après avoir placé le curseur sur la ligne \\ | On exécute un bloc avec <key>Ctrl</key> + <key>Enter</key> après avoir placé le curseur sur la ligne \\ | ||
+ | On peut aussi exécuter une seule ligne avec <key>Alt</key> + <key>Enter</key> \\ | ||
Un «player» est toujours composé de deux caractères, pour jouer à plusieurs on recommande d'utiliser une lettre (initiale du pseudo) + un chiffre, exemples : d1, f4, etc. \\ | Un «player» est toujours composé de deux caractères, pour jouer à plusieurs on recommande d'utiliser une lettre (initiale du pseudo) + un chiffre, exemples : d1, f4, etc. \\ | ||
Par défaut, Foxdot fonctionne avec les paramètres suivants : | Par défaut, Foxdot fonctionne avec les paramètres suivants : | ||
Ligne 56: | Ligne 57: | ||
**Un instrument** \\ | **Un instrument** \\ | ||
- | p1 >> pads((0,2,4)) // Les parenthèses définissent un accord | + | p1 >> pads((0,2,4)) # Les parenthèses définissent un accord |
- | p1 >> pads([0,1,2,(3,5,7)]) // Les crochets carrés définissent une séquence | + | p1 >> pads([0,1,2,(3,5,7)]) # Les crochets carrés définissent une séquence |
p1 >> pads([0,1,2,3], dur=[1,1/2,1/2], amp=[1.5,0.5], sus=2, pan=[-1,1], oct=[5,5,5,(4,6)]) | p1 >> pads([0,1,2,3], dur=[1,1/2,1/2], amp=[1.5,0.5], sus=2, pan=[-1,1], oct=[5,5,5,(4,6)]) | ||
**Des rythmes** \\ | **Des rythmes** \\ | ||
- | |||
Chaque instrument de percussion est défini par un caractère qui correspond à un répertoire de samples | Chaque instrument de percussion est défini par un caractère qui correspond à un répertoire de samples | ||
d1 >> play("x-o-") | d1 >> play("x-o-") |