Curiosités numériques digestes 2022-2023

Les curiosités numériques digestes c'est : tous les mardis un rendez-vous d'une heure sur un sujet de culture numérique pour découvrir, approfondir et discuter

Rendez-vous à la Baleine, 35 rue du Cosquer, Quimper

Programme

L'année commence par un cycle consacré à la fabrication de jeu vidéo, en préparation de la gamejam qui se tiendra les 14-15-16 octobre.

20 sept. 2022 : Fantasy Consoles

Découverte des «consoles imaginaires», consoles de jeu inspirées des ordinateurs 8-bits et de la vogue du retrogaming, elles font la part belle au pixel-art et aux chiptunes, ces petites mélodies bricolées pour accompagner les premiers jeux vidéo. (curiosité présentée par emoc)

27 sept. 2022 : Théorie du gameplay

Déterminisme, opposition, asymétrie, coopération... quels sont ces concepts présents dans tous les jeux mais qu'on ne trouve pas dans les règles ? (curiosité présentée par Jumbef)

4 oct. 2022 : GB Studio

Découverte du logiciel GB Studio (curiosité présentée par Émilie)

11 oct. 2022 : Outils simples pour créer des jeux vidéo

Peut-on fabriquer un jeu vidéo sans savoir programmer? Ouiiiiii, des outils logiciels simples à prendre en main permettent de créer des jeux, cette curiosité permettra d'en découvrir plusieurs (Bitsy, Flickgame, VertexMeadow, etc.) (curiosité présentée par emoc)

25 oct. 2022 : Voyage vers la lune avec le jeu vidéo «Kerbal Space Program»

Présentation du jeu «Kerbal Space Program» (curiosité présentée par Gweltou)

1er nov. 2022 : Férié! -> l'OpenAtelier sera fermé

8 nov. 2022 : Technicienne informatique, qu'est-ce que c'est ?

En quoi consiste ce métier sur le terrain et comment s'y former? (curiosité présentée par Nourig)

15 nov. 2022 : Sécurité vs. Confort d'usage, espion es-tu là ?

Quelle sécurité des données sur téléphone mobile, à quelles menaces peut-on être exposé? Utilisation du logiciel Tinycheck pour analyser les communications d'un mobile et chercher des applications malveillantes. (curiosité présentée par GrandK)

22 nov. 2022 : Pédagogie du workshop

Retour sur 5 ans d'expériences de workshop de code créatif à l'École de design Nantes Atlantique. (curiosité présentée par emoc)

29 nov. 2022 : Présentation d'un jeu pour découvrir la culture numérique

Réalisé par les conseillers numériques et un groupe de bénévoles, ce jeu de question-réponse permet de découvrir la culture numérique selon différentes entrées thématiques. (curiosité présentée par les conseillers numériques de la Ville de Quimper)

6 déc. 2022 : Podcast et industrie du sonore

Écoutes et ressources. (curiosité présentée par Bulot)

13 déc. 2022 : Web3 vs. Web0

Le 30 avril 1993, le CERN a ouvert au domaine public le World Wide Web. Bientôt 30 ans! Des pages persos du Web1, aux plateformes et réseaux sociaux du web 2.0, le web fait partie de notre quotidien. Différentes visions s'opposent pour son avenir, alors plutôt web3 ou web0 ? (curiosité présentée par emoc)

3 jan. 2023 : Pratiques DIY

Quelles techniques utiliser pour fabriquer ses propres tee-shirts, pochoirs, autocollants, etc. ? (curiosité présentée par Denis)

10 jan. 2023 : Leapfrog

Présentation du jeu vidéo «Leapfrog» par son auteur. (curiosité présentée par Martin)

17 jan. 2023 : Les Humanlab

Inspirés des fablabs, les humanlabs sont des lieux de sociabilité, d’entraide et de créativité dédiés à la réalisation d’aides techniques aux handicaps. (curiosité présentée par Perrine)

24 jan. 2023 : Les portes logiques

On n'y parlera pas de l'association, mais plutôt du principe des portes logiques sur lequel repose toute l'électronique numérique et l'informatique (curiosité présentée par Jumbef)

31 jan. 2023 : Scratch

Découvrir et utiliser Scratch, le langage pour initier à la programmation dès le plus jeune âge (curiosité présentée par Élouan)

7 février 2023 : Tuning PC

Comment régler et configurer son ordinateur pour qu'il soit le plus performant possible. (curiosité présentée par 6ril)

14 février 2023 : IA for life! Génération d'images avec Stable Diffusion

Réaliser une image à partir d'un court texte, c'est aujourd'hui possible et accessible à tou·te·s, cette présentation permettra de découvrir comment! (curiosité présentée par Malo et Stef)

21 février 2023 : Chez les esthètes

Weirdcore, Vapourwave, modes passagères ou courants profonds, quelles esthétiques se nichent dans les flux du réseau? (curiosité présentée par emoc)

28 février 2023 : Le marché du livre

Où en est-on dans le monde de l'édition aujourd'hui ? (curiosité présentée par Flora)

7 mars 2023 : De la 1ère à la 4ème dimension

1D, 2D, 3D, 4D (curiosité présentée par Alexandre)

14 mars 2023

(Programme en cours d'élaboration)

21 mars 2023 : La 3D numérique, notions de base

(curiosité présentée par Alexandre)

28 mars 2023 : Sweet Home 3D

Présentation du logiciel «Sweet Home 3D» et de son utilisation (curiosité présentée par Élouan)

4 avril 2023 : Les étapes de fabrication d'un film d'animation en 3D

(curiosité présentée par Alexandre)

11, 18, 25 avril 2023

(Programme en cours d'élaboration))

2 mai 2023 : Hybridation 2D / 3D dans les films d'animation et les jeux vidéo

(curiosité présentée par Alexandre)