____ ___ __
/\ _`\ /\_ \ /\ \
\ \ \L\ \//\ \ __ ___ \_\ \ __ _ __
\ \ _ <'\ \ \ /'__`\/' _ `\ /'_` \ /'__`\/\`'__\
\ \ \L\ \\_\ \_/\ __//\ \/\ \/\ \L\ \/\ __/\ \ \/
\ \____//\____\ \____\ \_\ \_\ \___,_\ \____\\ \_\
\/___/ \/____/\/____/\/_/\/_/\/__,_ /\/____/ \/_/
====== Blender ======
Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "sensible au contexte" c.à.d. ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.
===== Dans le "3D viewport" ====
==== Déplacer la vue ====
* Pavé numérique 1 : vue "Avant" direction axe Y
* Ctrl+Pavé numérique 1 : vue "Arrière" direction axe -Y
* Pavé numérique 3 : vue "Droite" direction axe -X
* Ctrl + Pavé numérique 3 : vue "Gauche" direction axe X
* Pavé numérique 7 : vue "Dessus" direction axe -Z
* Ctrl + Pavé numérique 7 : vue "Dessous" direction axe Z
* Pavé numérique 5 : alterner entre vue "perspective" et vue "orthographique"
* Pavé numérique 0 : vue dans la caméra active
* Pavé numérique . : centre la vue sur la sélection
* / : passe en vue locale est isole les objets sélectionnés, ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre.
* Alt+/ : enlève un objet de la vue locale
* Clic central souris : tourner la vue
* Shift + Clic central souris : déplacer la vue latéralement
* Ctrl + Clic central souris : zoom
* Molette : zoom
==== Manipuler des objets 3D ====
* g : déplacer un objet (Grab)
* r : faire tourner un objet (Rotate)
* s : mettre à l'échelle (Scale)
Après avoir appuyé sur g, r ou s :
* maintenir ctrl : mode incrémentation
* maintenir Shift : mode précision
* maintenir ctrl + Shift : mode incrémentation précis
* X, Y, Z : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local
* Shift+X, Shift+Y, Shift+Z : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ
==== Général ====
* Ctrl+s : enregistrer
* Ctrl+Shift : enregistrer sous
* Ctrl+Z : annuler action
* Ctrl+Y : restaurer action
* Shift+R : répéter l'action
* TAB : alterner entre l'object et l'edit mode
* N : afficher les propriétés d'un objet
* Shift+a : ajouter un objet
* Shift+X : supprimer un objet
* Shift+d : duplique l'élément sélectionné
* Alt+d : duplique l'élément sélectionné par référence (quand on modifie l'objet qui a été dupliqué, la référence change aussi)
* A : tout selectionner
* alt+Z : passer en mode rayon X
* Shift+tab : passer en mode snapping
* O : passer en mode édition proportionnelle
* Shift+S : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor)
* / : isoler la sélection ou désélectionner la sélection
* H : cacher l'objet sélectionné
* Alt + h : afficher tous les objets
==== Object mode ====
* Ctrl + a applique les transformations : à faire au moins sur l'échelle (scale) avant de modifier un objet
==== Edit mode ====
* 1 : mode sélection par vertex
* 2 : mode sélection par edge
* 3 : mode sélection par face
=== Outils de modélisation ===
* E : extruder
* I : incruster une face
* ctrl+b : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein
* ctrl+r : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes
* P : séparer la sélection
=== Fusionner les points proches d'un objet ===
* A puis M puis sélectionner par distance
==== Remplir une face ====
* F : après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes
===== Astuces diverses =====
Afficher la surface (m2) des faces :
En mode "Edit", dans le menu des overlays cocher la case "Face area"