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Blender
Attention dans Blender les raccourcis clavier sont “sensible au contexte” c.à.d. ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.
Dans le "3D viewport"
Déplacer la vue
Pavé numérique 1 : vue “Avant” direction axe Y
Ctrl+Pavé numérique 1 : vue “Arrière” direction axe -Y
Pavé numérique 3 : vue “Droite” direction axe -X
Ctrl+Pavé numérique 3 : vue “Gauche” direction axe X
Pavé numérique 7 : vue “Dessus” direction axe -Z
Ctrl+Pavé numérique 7 : vue “Dessous” direction axe Z
Pavé numérique 5 : alterner entre vue “perspective” et vue “orthographique”
Pavé numérique 0 : vue dans la caméra active
Pavé numérique . : centre la vue sur la sélection
/ : passe en vue locale est isole les objets sélectionnés, ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre.
Alt+/ : enlève un objet de la vue locale
Clic central souris : tourner la vue
⇧ Shift+Clic central souris : déplacer la vue latéralement
Ctrl+Clic central souris : zoom
Molette : zoom
Manipuler des objets 3D
G : déplacer un objet (Grab)
R : faire tourner un objet (Rotate)
S : mettre à l'échelle (Scale)
Après avoir appuyé sur g, r ou s :
maintenir Ctrl : mode incrémentation
maintenir ⇧ Shift : mode précision
maintenir Ctrl+⇧ Shift : mode incrémentation précis
X, Y, Z : contrainte sur l'axe sélectionné → 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local
⇧ Shift+X, ⇧ Shift+Y, ⇧ Shift+Z : contrainte sur le plan sélectionné → shift+x == contrainte sur le plan YZ
Général
Ctrl+S : enregistrer
Ctrl+⇧ Shift : enregistrer sous
Ctrl+Z : annuler action
Ctrl+Y : restaurer action
⇧ Shift+R : répéter l'action
⇧ Shift+A : ajouter un objet
⇧ Shift+X : supprimer un objet
⇧ Shift+D : duplique l'élément sélectionné
Alt+D : duplique l'élément sélectionné par référence (quand on modifie l'objet qui a été dupliqué, la référence change aussi)
Alt : tout selectionner
Alt+Z : passer en mode rayon X
⇧ Shift+Tab : passer en mode snapping
O : passer en mode édition proportionnelle
⇧ Shift+Shift : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor)
/ : isoler la sélection ou désélectionner la sélection
H : cacher l'objet sélectionné
Alt+H : afficher tous les objets
Object mode
Edit mode
1 : mode sélection par vertex
2 : mode sélection par edge
3 : mode sélection par face
Outils de modélisation
Fusionner les points proches d'un objet
Remplir une face
Astuces diverses
Afficher la surface (m2) des faces :
En mode “Edit”, dans le menu des overlays cocher la case “Face area”