Méthodes amusantes pour fabriquer des gif animés amusants
Certains logiciels de dessin et de retouche d'image proposent des fonctions d'animation, c'est le cas pour Gimp et Krita
Des tutos pour y arriver avec GIMP :
(à compléter)
(à compléter) Il existe des logiciels libres dédiés à l'animation
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_screencasting_software
Pour l'utilisation de SimpleScreenRecorder sur Linux, voir SimpleScreenRecorder
Peek sur linux, est facile à utiliser pour transformer un petit bout d'écran en gif (mais aussi vers d'autres formats de fichiers comme: webm, mp4, apng) et fonctionne correctement avec un navigateur sur les plateformes de vidéo (testé au moins avec youtube). Avec peek on peut définir les dimensions de la capture, le nombre d'images par seconde
Des petits utilitaires en ligne de commande peuvent rendre de grands services
Obtenir des infos sur un gif
Plusieurs possibilités pour des infos différentes
gifsicle -I anim.gif # dimensions, nombe de frames, délai entre chaque frame (peut être différent), etc. exiftool anim.gif # dimensions, nombre de frames, durée totale, etc. exiftool -b -FrameCount anim.gif # on peut avoir tous les champs séparément, ici sans label identify anim.gif # (identify fait partie d'imagemagick) dimensions, nombre de frames, etc. ffprobe anim_out.gif # dimensions, fps, peu complet
Enlever une image sur deux
La vitesse de lecture sera doublée, il faut d'abord connaître le nombe d'images. (source)
# 20200504 / gifsicle v1.88 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin gifsicle -I anim_in.gif # chercher le nombre d'images : 54 gifsicle -U anim_in.gif `seq -f "#%g" 0 2 54` -O2 -o anim_out.gif # remplacer 54 par le nombre d'images
En détail :
-U (–unoptimize) : rendre indépendante chaque frame de l'animation d'origine. (Dans un gif optimisé, seuls les pixels qui changent sur l'image en cours sont mis à jour)
-O2 : ré-optimiser l'animation de destination, une fois les images enlevées
La partie entre backticks (`) permet de créer une liste de numéros de frames à conserver, de 0 jusqu'à 54 en prenant un nombre sur deux, la partie -f “#%g”
formate ces nombres correctement pour que gifsicle les interprête corectement comme des numéros de frames
Enlever une image sur quatre sans changer la vitesse
Il faut connaître le nombre d'images et le délai entre chaque
# 20200504 / gifsicle v1.88 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin gifsicle -I anim_in.gif # chercher le nombre d'images : 54 et la vitesse 0.13 gifsicle --delay 52 -U eros_thanatos_kalimotxo_1.gif `seq -f "#%g" 0 4 54` -O2 -o anim_out.gif
–delay 52 : indique la durée entre chaque frame en 1/100e de secondes.
La partie entre backticks (`) permet de créer une liste de numéros de frames à conserver, de 0 jusqu'à 54 en prenant un nombre sur 4.
Supprimer des images
# 20200504 / gifsicle v1.88 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin gifsicle -U anim_in.gif --delete "#1" "#2" "#3" "#5" "#6" "#7" "#8" > anim_out.gif
Supprimer une série d'images
# 20200504 / gifsicle v1.88 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin gifsicle anim_in.gif --delete '#70-74'> anim_out.gif # supprimer les images 70 à 74 (incluses)
Réduire le nombre de couleurs
# 20200504 / gifsicle v1.88 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin gifsicle anim_in.gif -O3 --colors 32 > anim_out.gif
Réduire la définition
# 20201109 / gifsicle v1.88 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin gifsicle --resize 300x300 -i anim_in.gif > anim_out.gif # ou gifsicle --scale 0.5 -i anim_in.gif > anim_out.gif
Mettre bout à bout le même gif
Soit un gif de 4 images : 0 1 2 3, créer un fichier 0 1 2 3, 0 1 2 3, 0 1 2 3, 0 1 2 3
# 20230330 / gifsicle v1.88 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin # palette générale réduite à 256 couleurs = perte gifsicle --merge --colors 256 anim.gif anim.gif anim.gif anim.gif -o anim_merge.gif # ou, sans perte avec une palette de 256 couleurs propre à chaque image gifsicle --merge anim.gif anim.gif anim.gif anim.gif -o anim_merge.gif
Jouer un gif en “ping pong”
Soit un gif de 8 images : 0 1 2 3 4 5 6 7 8, créer un fichier 0 1 2 3 4 5 6 7 8, 7 6 5 4 3 2 1, 0 1 2 3 4 5 6 7 8, 7 6 5 4 3 2 1
# 20230330 / gifsicle v1.88 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin # avec suppression des colormaps par image pour conserver une colormap globale de 256 couleurs gifsicle --colors 256 --merge anim.gif "#0-" anim.gif "#-2-1" anim.gif "#0-" anim.gif "#-2-1" -o anim_pingpong.gif # ou en conservant les colormaps globales (le fichier créé sera de taille plus importante) gifsicle --merge anim.gif "#0-" anim.gif "#-2-1" anim.gif "#0-" anim.gif "#-2-1" -o anim_pingpong.gif
Imagemagick permet de réaliser et d'optimiser une animation gif.
Faire une feuille de sprites (spritesheet) à partir d'un gif
Pratique pour se rendre compte des qualités de l'animation
# 20200505 / ImageMagick 6.9.7-4 Q16 x86_64 20170114 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin montage -coalesce anim.gif -tile 5x2 -geometry +0+0 -alpha On -background "rgba(0, 0, 0, 0.0)" -quality 100 anim_sprites.png
Ce qui produira une feuille de 5 images de large sur 2 images de haut, sur un fond noir
Un sujet de discussion avec des exemples pour manipuler des spritesheets / spritestrips, dans les deux sens.
Transformer une feuille de sprites en animation
# 20200505 / ImageMagick 6.9.7-4 Q16 x86_64 20170114 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin convert sprites.png -crop 165x165 +adjoin +repage -adjoin -loop 0 -set delay 200 sprites_out.gif
Produira une animation en boucle infinie où chaque image durera 2 secondes (-set delay 200 : durée en 1/100e de secondes)
Transformer un gif en une séquence d'images
# 20200505 / ImageMagick 6.9.7-4 Q16 x86_64 20170114 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin convert -coalesce anim.gif anim_image_%03d.png
Transformer une séquence d'images en gif
Les images doivent avoir des noms de fichiers adaptés : image_000.png, image_001.png, image_002.png. Ce n'est pas nécessaire que les nombres se suivent, il faut juste respecter un ordre croissant.
# 20200510 / ImageMagick 6.9.7-4 Q16 x86_64 20170114 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin convert -delay 8 -loop 0 image_*.png anim.gif
-delay 8 : un délai de 8/100e de secondes entre chaque image, soit environ 12 images / seconde
-loop 0 : boucler indéfiniment
Si l'animation doit avoir une taille différente des images de départ, on peut la redimensionner :
# 20200510 / ImageMagick 6.9.7-4 Q16 x86_64 20170114 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin convert -delay 8 -loop 0 image_*.png -scale 100x100 anim.gif
ou
convert -resize 50% -delay 3.3 -loop 0 image-*.png anim.gif
D'autres opérateurs peuvent être utiles selon le type des images d'origine : pour réduire le nombre de couleurs (-colors), optimiser les couches (-optimize), ajouter du flou (-fuzz), etc.
Rendre transparent le fond d'une animation existante
Pour l'exemple ci-dessous, le fond de l'animation gif est blanc avant d'être remplacé par un fond transparent
# 20210903 / ImageMagick 6.9.7-4 Q16 x86_64 20170114 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin convert -dispose 2 anim.gif -fuzz 50% -transparent white anim_transparent.gif
Sur l'utilisation de -dispose, voir : https://legacy.imagemagick.org/Usage/anim_basics/#dispose
Pour –fuzz, voir https://imagemagick.org/script/command-line-options.php#fuzz
Transformer une vidéo en animation gif source
# 20200504 / gifsicle v1.88, ffmpeg version 3.2.14-1~deb9u1 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin ffprobe video.mp4 # infos sur la vidéo : codecs, dimensions, framerate, etc. ffmpeg -i video.mp4 -s 160x90 -pix_fmt rgb24 -r 2 -f gif - | gifsicle --optimize=3 --delay=4 > videoanim.gif
Dans un premier temps un fichier vidéo est redimensionné (-s 160×90), on en extrait 2 images par secondes (-r 2) pour créer un gif, ce gif est envoyé à gifsicle pour être optimisé.
Transformer une vidéo en séquence d'images
# 20200504 / gifsicle v1.88, ffmpeg version 3.2.14-1~deb9u1 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin
ffmpeg -i robot.mp4 -r 1 -f image2 "image-robot-%4d.png"
Transformer une vidéo en planche d'images (imagesheet) source
# 20200504 / ffmpeg version 3.2.14-1~deb9u1 / Debian Stretch 9.5 @ Kirin ffprobe video.mp4 # infos sur la vidéo : fps, durée ffmpeg -i video.mp4 -frames 1 -vf "select=not(mod(n\,30)),scale=160:90,tile=10x18" planche.png
La vidéo fait 180s à 29.97 fps, si on veut une image par seconde, il y aura donc 180 images (tile=10×18) et on prend une image toutes les 30 images (nombre entier nécessaire) avec mod(n\,30)
Il existe des scripts tous faits pour réaliser ce genre de choses, comme vcs :
Piskel https://www.piskelapp.com/
Editeur de sprites utilisable dans le navigateur, permet d'ouvrir un gif animé et de le transformer pixel par pixel!
(à compléter)
Transportés ici GIFever en temps de crise