Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
ressource:logiciel:gb_studio:start [2025/04/11 16:10] emoc [FAQ / Tips] |
ressource:logiciel:gb_studio:start [2025/04/15 10:52] (Version actuelle) emoc [Émulateur intégré] |
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Ligne 139: | Ligne 139: | ||
A chaque scène, on peut associer un arrière plan, un type, une feuille de sprite au personnage et des scripts à l'initialisation (par exemple : changer la musique) | A chaque scène, on peut associer un arrière plan, un type, une feuille de sprite au personnage et des scripts à l'initialisation (par exemple : changer la musique) | ||
+ | |||
+ | Les acteurs sont soit des personnages, soit des objets avec lesquels le joueur interagit | ||
==== Scenes ==== | ==== Scenes ==== | ||
Ligne 201: | Ligne 203: | ||
* sur mobile : [[ressource:gameboy#emulation|émulateur]], navigateur web | * sur mobile : [[ressource:gameboy#emulation|émulateur]], navigateur web | ||
* sur console : cartouche (cf. [[materiel:gbxcart|GBxCart RW]]), cartouche à carte microSD (cf. [[materiel:everdrive_gb_x5|Krikkz EverDrive-GB X5]]) | * sur console : cartouche (cf. [[materiel:gbxcart|GBxCart RW]]), cartouche à carte microSD (cf. [[materiel:everdrive_gb_x5|Krikkz EverDrive-GB X5]]) | ||
+ | |||
+ | ==== Émulateur intégré ==== | ||
+ | |||
+ | Quand on «build» le jeu, il s'affiche dans une fenêtre d'émulation. C'est [[ressource:gameboy#emulation|BinjGB]] qui assure l'émulation. | ||
+ | |||
+ | **Haut, Bas, Gauche, Droite** : flèches directionnelles \\ | ||
+ | **Bouton A** : <key>Z</key> \\ | ||
+ | **Bouton B** : <key>X</key> \\ | ||
+ | **Bouton Start** : <key>Enter</key> \\ | ||
+ | **Bouton Select** : <key>Shift</key> \\ | ||
==== Export HTML ==== | ==== Export HTML ==== | ||
Ligne 228: | Ligne 240: | ||
sh ./grid -s 160 -c black f3.png frogue_x10_grille.png # ajouter une grille noire autour de chaque frame | sh ./grid -s 160 -c black f3.png frogue_x10_grille.png # ajouter une grille noire autour de chaque frame | ||
</code> | </code> | ||
- | + | Original | |
- | Ce qui donne | + | {{:ressource:logiciel:gb_studio:frogue.png?direct|}} |
+ | Résultat | ||
{{:ressource:logiciel:gb_studio:frogue_x10_grille.png?direct&480|}} | {{:ressource:logiciel:gb_studio:frogue_x10_grille.png?direct&480|}} | ||
===== Advanced mode ===== | ===== Advanced mode ===== | ||
- | Explaining VRAM and tile limits in GB Studio. https://gbstudiolab.neocities.org/guides/vram-tile-limits | + | Explaining VRAM and tile limits in GB Studio. https://gbstudiolab.neocities.org/guides/vram-tile-limits \\ |
+ | Game size checker : https://gbstudiolab.neocities.org/resources/game-size-checker (utile avant optimisation) | ||
==== Détails techniques croustillants sur GB Studio ==== | ==== Détails techniques croustillants sur GB Studio ==== |