Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Révision précédente
ressource:logiciel:gb_studio:start [2025/04/11 16:11]
emoc [FAQ / Tips]
ressource:logiciel:gb_studio:start [2026/02/20 10:59] (Version actuelle)
emoc [Effets sonores]
Ligne 107: Ligne 107:
 Les effets sonores sont à placer dans le dossier /​assets/​sounds,​ plusieurs types de fichiers sont possibles : Les effets sonores sont à placer dans le dossier /​assets/​sounds,​ plusieurs types de fichiers sont possibles :
   * **.wav**, format .WAV, 3.64 secondes max, 8-bit mono, à placer dans le dossier  ​   * **.wav**, format .WAV, 3.64 secondes max, 8-bit mono, à placer dans le dossier  ​
-  * **.vgm**, fichier audio VGM audio file, unqiuement ​pour le format de jeu Game Boy+  * **.vgm**, fichier audio VGM audio file, uniquement ​pour le format de jeu Game Boy
   * **.sav**, effet sonore FX HAMMER (FX Hammer est un logiciel qui fonctionne directement sur cartouche : [[https://​github.com/​coffeevalenbat/​CBT-FX/​blob/​main/​FX-Hammer-Guide.md|guide fx hammer]]).   * **.sav**, effet sonore FX HAMMER (FX Hammer est un logiciel qui fonctionne directement sur cartouche : [[https://​github.com/​coffeevalenbat/​CBT-FX/​blob/​main/​FX-Hammer-Guide.md|guide fx hammer]]).
 +
 +Le format .sav est le seul format natif, à privilégier!
  
 Ressources effets sonores Ressources effets sonores
Ligne 139: Ligne 141:
  
 A chaque scène, on peut associer un arrière plan, un type, une feuille de sprite au personnage et des scripts à l'​initialisation (par exemple : changer la musique) A chaque scène, on peut associer un arrière plan, un type, une feuille de sprite au personnage et des scripts à l'​initialisation (par exemple : changer la musique)
 +
 +Les acteurs sont soit des personnages,​ soit des objets avec lesquels le joueur interagit
  
 ==== Scenes ==== ==== Scenes ====
Ligne 201: Ligne 205:
   * sur mobile : [[ressource:​gameboy#​emulation|émulateur]],​ navigateur web   * sur mobile : [[ressource:​gameboy#​emulation|émulateur]],​ navigateur web
   * sur console : cartouche (cf. [[materiel:​gbxcart|GBxCart RW]]), cartouche à carte microSD (cf. [[materiel:​everdrive_gb_x5|Krikkz EverDrive-GB X5]])   * sur console : cartouche (cf. [[materiel:​gbxcart|GBxCart RW]]), cartouche à carte microSD (cf. [[materiel:​everdrive_gb_x5|Krikkz EverDrive-GB X5]])
 +
 +==== Émulateur intégré ====
 +
 +Quand on «build» le jeu, il s'​affiche dans une fenêtre d'​émulation. C'est [[ressource:​gameboy#​emulation|BinjGB]] qui assure l'​émulation.
 +
 +**Haut, Bas, Gauche, Droite** : flèches directionnelles \\
 +**Bouton A** : <​key>​Z</​key>​ \\
 +**Bouton B** : <​key>​X</​key>​ \\
 +**Bouton Start** : <​key>​Enter</​key>​ \\
 +**Bouton Select** : <​key>​Shift</​key>​ \\
  
 ==== Export HTML ==== ==== Export HTML ====
Ligne 228: Ligne 242:
 sh ./grid -s 160 -c black f3.png frogue_x10_grille.png ​         # ajouter une grille noire autour de chaque frame  sh ./grid -s 160 -c black f3.png frogue_x10_grille.png ​         # ajouter une grille noire autour de chaque frame 
 </​code>​ </​code>​
-Original +Original  
-{{:​ressource:​logiciel:​gb_studio:​frogue.png?​direct|}} +{{:​ressource:​logiciel:​gb_studio:​frogue.png?​direct|}}  
-Ce qui donne \\+Résultat ​
 {{:​ressource:​logiciel:​gb_studio:​frogue_x10_grille.png?​direct&​480|}} {{:​ressource:​logiciel:​gb_studio:​frogue_x10_grille.png?​direct&​480|}}
 ===== Advanced mode ===== ===== Advanced mode =====
  
-Explaining VRAM and tile limits in GB Studio. https://​gbstudiolab.neocities.org/​guides/​vram-tile-limits+Explaining VRAM and tile limits in GB Studio. https://​gbstudiolab.neocities.org/​guides/​vram-tile-limits ​\\ 
 +Game size checker : https://​gbstudiolab.neocities.org/​resources/​game-size-checker (utile avant optimisation)
  
 ==== Détails techniques croustillants sur GB Studio ==== ==== Détails techniques croustillants sur GB Studio ====
  • ressource/logiciel/gb_studio/start.1744380690.txt.gz
  • Dernière modification: 2025/04/11 16:11
  • par emoc