Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ressource:logiciel:gb_studio:start [2025/04/12 14:58]
emoc [Utilisation : build & export]
ressource:logiciel:gb_studio:start [2026/02/20 10:59] (Version actuelle)
emoc [Effets sonores]
Ligne 107: Ligne 107:
 Les effets sonores sont à placer dans le dossier /​assets/​sounds,​ plusieurs types de fichiers sont possibles : Les effets sonores sont à placer dans le dossier /​assets/​sounds,​ plusieurs types de fichiers sont possibles :
   * **.wav**, format .WAV, 3.64 secondes max, 8-bit mono, à placer dans le dossier  ​   * **.wav**, format .WAV, 3.64 secondes max, 8-bit mono, à placer dans le dossier  ​
-  * **.vgm**, fichier audio VGM audio file, unqiuement ​pour le format de jeu Game Boy+  * **.vgm**, fichier audio VGM audio file, uniquement ​pour le format de jeu Game Boy
   * **.sav**, effet sonore FX HAMMER (FX Hammer est un logiciel qui fonctionne directement sur cartouche : [[https://​github.com/​coffeevalenbat/​CBT-FX/​blob/​main/​FX-Hammer-Guide.md|guide fx hammer]]).   * **.sav**, effet sonore FX HAMMER (FX Hammer est un logiciel qui fonctionne directement sur cartouche : [[https://​github.com/​coffeevalenbat/​CBT-FX/​blob/​main/​FX-Hammer-Guide.md|guide fx hammer]]).
 +
 +Le format .sav est le seul format natif, à privilégier!
  
 Ressources effets sonores Ressources effets sonores
Ligne 139: Ligne 141:
  
 A chaque scène, on peut associer un arrière plan, un type, une feuille de sprite au personnage et des scripts à l'​initialisation (par exemple : changer la musique) A chaque scène, on peut associer un arrière plan, un type, une feuille de sprite au personnage et des scripts à l'​initialisation (par exemple : changer la musique)
 +
 +Les acteurs sont soit des personnages,​ soit des objets avec lesquels le joueur interagit
  
 ==== Scenes ==== ==== Scenes ====
Ligne 205: Ligne 209:
  
 Quand on «build» le jeu, il s'​affiche dans une fenêtre d'​émulation. C'est [[ressource:​gameboy#​emulation|BinjGB]] qui assure l'​émulation. Quand on «build» le jeu, il s'​affiche dans une fenêtre d'​émulation. C'est [[ressource:​gameboy#​emulation|BinjGB]] qui assure l'​émulation.
-<​code>​ + 
-Up - Up Arrow / W +**Haut, Bas, Gauche, Droite** : flèches directionnelles \\ 
-Down - Down Arrow / S +**Bouton ​A** : <key>Z</key> \\ 
-Left - Left Arrow / A +**Bouton ​B** : <key>X</​key>​ \\ 
-Right - Right Arrow / D +**Bouton ​Start** : <key>Enter</​key>​ \\ 
-A - Alt / Z / J +**Bouton ​Select** : <key>Shift</key\\ 
-- Ctrl / K / +
-Start Enter +
-Select ​Shift +
-</code>+
 ==== Export HTML ==== ==== Export HTML ====
  
Ligne 247: Ligne 248:
 ===== Advanced mode ===== ===== Advanced mode =====
  
-Explaining VRAM and tile limits in GB Studio. https://​gbstudiolab.neocities.org/​guides/​vram-tile-limits+Explaining VRAM and tile limits in GB Studio. https://​gbstudiolab.neocities.org/​guides/​vram-tile-limits ​\\ 
 +Game size checker : https://​gbstudiolab.neocities.org/​resources/​game-size-checker (utile avant optimisation)
  
 ==== Détails techniques croustillants sur GB Studio ==== ==== Détails techniques croustillants sur GB Studio ====
  • ressource/logiciel/gb_studio/start.1744462732.txt.gz
  • Dernière modification: 2025/04/12 14:58
  • par emoc