Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ressource:logiciel:gb_studio:start [2025/04/12 21:22]
emoc [Utilisation : composer un jeu]
ressource:logiciel:gb_studio:start [2025/04/15 10:52] (Version actuelle)
emoc [Émulateur intégré]
Ligne 207: Ligne 207:
  
 Quand on «build» le jeu, il s'​affiche dans une fenêtre d'​émulation. C'est [[ressource:​gameboy#​emulation|BinjGB]] qui assure l'​émulation. Quand on «build» le jeu, il s'​affiche dans une fenêtre d'​émulation. C'est [[ressource:​gameboy#​emulation|BinjGB]] qui assure l'​émulation.
-<​code>​ + 
-Up - Up Arrow / W +**Haut, Bas, Gauche, Droite** : flèches directionnelles \\ 
-Down - Down Arrow / S +**Bouton ​A** : <key>Z</key> \\ 
-Left - Left Arrow / A +**Bouton ​B** : <key>X</​key>​ \\ 
-Right - Right Arrow / D +**Bouton ​Start** : <key>Enter</​key>​ \\ 
-A - Alt / Z / J +**Bouton ​Select** : <key>Shift</key\\ 
-- Ctrl / K / +
-Start Enter +
-Select ​Shift +
-</code>+
 ==== Export HTML ==== ==== Export HTML ====
  
Ligne 249: Ligne 246:
 ===== Advanced mode ===== ===== Advanced mode =====
  
-Explaining VRAM and tile limits in GB Studio. https://​gbstudiolab.neocities.org/​guides/​vram-tile-limits+Explaining VRAM and tile limits in GB Studio. https://​gbstudiolab.neocities.org/​guides/​vram-tile-limits ​\\ 
 +Game size checker : https://​gbstudiolab.neocities.org/​resources/​game-size-checker (utile avant optimisation)
  
 ==== Détails techniques croustillants sur GB Studio ==== ==== Détails techniques croustillants sur GB Studio ====
  • ressource/logiciel/gb_studio/start.1744485747.txt.gz
  • Dernière modification: 2025/04/12 21:22
  • par emoc