Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentes Révision précédente Prochaine révision | Révision précédente | ||
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ressource:logiciel:gb_studio:start [2025/04/15 10:50] emoc [Émulateur intégré] |
ressource:logiciel:gb_studio:start [2026/02/20 10:59] (Version actuelle) emoc [Effets sonores] |
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|---|---|---|---|
| Ligne 107: | Ligne 107: | ||
| Les effets sonores sont à placer dans le dossier /assets/sounds, plusieurs types de fichiers sont possibles : | Les effets sonores sont à placer dans le dossier /assets/sounds, plusieurs types de fichiers sont possibles : | ||
| * **.wav**, format .WAV, 3.64 secondes max, 8-bit mono, à placer dans le dossier | * **.wav**, format .WAV, 3.64 secondes max, 8-bit mono, à placer dans le dossier | ||
| - | * **.vgm**, fichier audio VGM audio file, unqiuement pour le format de jeu Game Boy | + | * **.vgm**, fichier audio VGM audio file, uniquement pour le format de jeu Game Boy |
| * **.sav**, effet sonore FX HAMMER (FX Hammer est un logiciel qui fonctionne directement sur cartouche : [[https://github.com/coffeevalenbat/CBT-FX/blob/main/FX-Hammer-Guide.md|guide fx hammer]]). | * **.sav**, effet sonore FX HAMMER (FX Hammer est un logiciel qui fonctionne directement sur cartouche : [[https://github.com/coffeevalenbat/CBT-FX/blob/main/FX-Hammer-Guide.md|guide fx hammer]]). | ||
| + | |||
| + | Le format .sav est le seul format natif, à privilégier! | ||
| Ressources effets sonores | Ressources effets sonores | ||
| Ligne 208: | Ligne 210: | ||
| Quand on «build» le jeu, il s'affiche dans une fenêtre d'émulation. C'est [[ressource:gameboy#emulation|BinjGB]] qui assure l'émulation. | Quand on «build» le jeu, il s'affiche dans une fenêtre d'émulation. C'est [[ressource:gameboy#emulation|BinjGB]] qui assure l'émulation. | ||
| - | Haut, Bas, Gauche, Droite : flèches directionnelles \\ | + | **Haut, Bas, Gauche, Droite** : flèches directionnelles \\ |
| **Bouton A** : <key>Z</key> \\ | **Bouton A** : <key>Z</key> \\ | ||
| **Bouton B** : <key>X</key> \\ | **Bouton B** : <key>X</key> \\ | ||