Utiliser l'application Stickeuse-QL570
Cette page raconte comment imprimer une étiquette avec l'imprimante Brother QL-570 du FabLab, à l'aide de l'application Stickeuse-QL570.
Elle ne remplace pas le dépôt du projet, qui reste la source de vérité technique : github.com/lesporteslogiques/stickeuse. On ne trouvera donc pas d'instructions d'installation ici — l'installation est faite une seule fois par machine par le ou la responsable du FabLab.
Ce que fait (et ne fait pas) l'application
L'application imprime une étiquette sur la QL-570, à partir d'une image PNG (Portable Network Graphics) que vous avez préparée vous-même.
Elle ne crée pas l'image : on la fabrique avant, dans GIMP (GNU Image Manipulation Program). L'application reçoit un fichier déjà prêt et l'envoie à l'imprimante.
1. Préparer l'image (dans GIMP)
L'étiquette chargée est une DK-11208 (38 × 90 mm), prédécoupée. L'imprimante n'accepte qu'une seule taille d'image, au pixel près :
- 413 × 991 px (portrait), ou 991 × 413 px (paysage — l'application la fait pivoter toute seule) ;
- en noir pur sur blanc (l'imprimante est thermique, monochrome) ;
- enregistrée en PNG.
Toute autre taille sera refusée : ce n'est pas un réglage, c'est une contrainte de l'étiquette prédécoupée.
Pas à pas pour fabriquer l'image dans GIMP (nouvelle image, trait au Crayon, texte, aplatissement, export PNG) : voir le guide « Prise en main de GIMP » du dépôt (docs/prise-en-main-gimp.md).
2. Vérifier l'imprimante
Avant de lancer l'impression, assurez-vous que :
- la QL-570 est branchée sur le secteur ;
- elle est allumée (voyant vert) ;
- le rouleau DK-11208 est chargé ;
- il reste assez d'étiquettes pour votre projet.
Au moment où vous branchez l'imprimante, une petite notification « QL-570 détectée — prête à imprimer » peut apparaître. C'est normal : un agent tourne en fond et signale la présence de l'imprimante. Il signale seulement, il n'imprime rien.
3. Lancer l'application
Sur le bureau, double-cliquez sur l'icône Stickeuse QL-570.
Au tout premier lancement, votre système peut demander d'autoriser l'icône (par exemple, un clic droit puis « Autoriser le lancement »). C'est normal, à faire une seule fois.
Si l'icône est absente, prévenez le ou la responsable : l'application a peut-être besoin d'être (ré)installée sur ce poste.
4. Écran d'accueil : la checklist
Au lancement, une fenêtre « Bienvenue ! » affiche la checklist du point 2.
- Cochez les quatre cases (ce sont les choses que l'application ne peut pas vérifier toute seule).
- Cliquez sur OK.
À ce moment, l'application cherche l'imprimante. Si elle la trouve, la fenêtre principale s'ouvre. Sinon, un message d'erreur explique quoi faire (voir « Si ça coince »).
5. Fenêtre principale : imprimer
- Parcourir… — choisissez votre fichier PNG. L'application le vérifie aussitôt (est-ce bien un PNG ? les bonnes dimensions ?). S'il convient, son nom s'affiche ; sinon, un message explique le refus.
- Nombre d'exemplaires — laissez 1, ou choisissez-en plus.
- Imprimer (bouton vert) — actif uniquement quand un fichier valide est choisi. Un clic lance l'impression du nombre d'exemplaires demandé.
- Un message confirme : « étiquette(s) imprimée(s) ».
Si ça coince
L'application affiche des messages clairs. Les plus courants :
- « Image peut-être floue / trop de gris » — avertissement seulement : vous pouvez imprimer quand même. Pour un rendu plus net, refaites l'image au Crayon dans GIMP (bords nets, sans gris).
- « Mauvaises dimensions » — votre image n'est pas en 413 × 991 px. Refaites-la dans GIMP à la bonne taille.
- « Fichier refusé / pas un PNG » — fournissez un vrai fichier
.png. - « Aucune imprimante trouvée » — vérifiez qu'elle est branchée et allumée, débranchez/rebranchez ; si rien n'y fait, prévenez le ou la responsable (câble ou port en cause).
- « Pas le droit d'imprimer » — c'est une action d'administration, faite une fois par machine : prévenez le ou la responsable.
Dans tous les cas, l'application tient un journal (un fichier de trace) dans ~/.ql570/. Inutile d'y toucher : il sert au ou à la responsable pour diagnostiquer un problème sans avoir à le reproduire devant vous.
Pour aller plus loin
Le code, la documentation technique et l'installation vivent dans le dépôt, qui fait foi :
github.com/lesporteslogiques/stickeuse
Cette page-ci raconte l'usage ; le dépôt dit le comment technique.