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Blender

Attention dans Blender les raccourcis clavier sont “sensible au contexte” == ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.

  • Pavé numérique 1 : vue “Avant” direction axe Y
  • Ctrl+Pavé numérique 1 : vue “Arrière” direction axe -Y
  • Pavé numérique 3 : vue “Droite” direction axe -X
  • Ctrl+Pavé numérique 3 : vue “Gauche” direction axe X
  • Pavé numérique 7 : vue “Dessus” direction axe -Z
  • Ctrl+Pavé numérique 7 : vue “Dessous” direction axe Z
  • Pavé numérique 5 : alterner entre vue “perspective” et vue “orthographique”
  • Pavé numérique 0 : vue dans la caméra active
  • Pavé numérique . : centre la vue sur la sélection
  • / : passe en vue locale est isole les objets sélectionnés, ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre.
  • Alt+/ : enlève un objet de la vue locale
  • Clic central souris : tourner la vue
  • ⇧ Shift+Clic central souris : déplacer la vue latéralement
  • Ctrl+Clic central souris : zoom
  • Molette : zoom
  • G : déplacer un objet (Grab)
  • R : faire tourner un objet (Rotate)
  • S : mettre à l'échelle (Scale)

Après avoir appuyé sur g, r ou s :

  • maintenir Ctrl : mode incrémentation
  • maintenir ⇧ Shift : mode précision
  • maintenir Ctrl+⇧ Shift : mode incrémentation précis
  • X, Y, Z : contrainte sur l'axe sélectionné → 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local
  • ⇧ Shift+X, ⇧ Shift+Y, ⇧ Shift+Z : contrainte sur le plan sélectionné → shift+x == contrainte sur le plan YZ
  • Ctrl+S : enregistrer
  • Ctrl+⇧ Shift : enregistrer sous
  • Ctrl+Z : annuler action
  • Ctrl+Y : restaurer action
  • ⇧ Shift+R : répéter l'action
  • TAB : alterner entre l'object et l'edit mode
  • N : afficher les propriétés d'un objet
  • ⇧ Shift+A : ajouter un objet
  • ⇧ Shift+X : supprimer un objet
  • ⇧ Shift+D : duplique l'élément sélectionné
  • Alt+D : duplique l'élément sélectionné par référence (quand on modifie l'objet qui a été dupliqué, la référence change aussi)
  • Alt : tout selectionner
  • Alt+Z : passer en mode rayon X
  • ⇧ Shift+Tab : passer en mode snapping
  • O : passer en mode édition proportionnelle
  • Ctrl+A applique les transformations : à faire au moins sur l'échelle (scale) avant de modifier un objet
  • 1 : mode sélection par vertex
  • 2 : mode sélection par edge
  • 3 : mode sélection par face

Outils de modélisation

  • E : extruder
  • I : incruster une face
  • Ctrl+B : biseau → ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein
  • Ctrl+R : loop cut / coupure en bouble → molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes
  • P : séparer la sélection

Fusionner les points proches d'un objet

  • Alt puis M puis sélectionner par distance
  • F : après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes

Afficher la surface (m2) des faces : En mode “Edit”, dans le menu des overlays cocher la case “Face area”

  • ressource/logiciel/blender.txt
  • Dernière modification: 2024/04/09 16:56
  • par zemog