Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ressource:logiciel:blender [2024/02/27 15:57]
zemog
ressource:logiciel:blender [2025/11/10 11:45] (Version actuelle)
emoc [Blender]
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 ====== Blender ====== ====== Blender ======
  
-===== Object mode ===== +Blender est un logiciel libre et open source de modélisation 3D. \\ 
-##### Afficher les propriétés d'un objet +Il permet de créer des objets, scènes, des effets spéciaux et des rendus réalistes. \\ 
-`N`+Il intègre des outils de sculpture, de texturage, de simulation physique et de montage vidéo.
  
-##### Déplacer (Grab) +https://www.blender.org/​
-`G, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'​-'​)]`\ +
-Maintenir la touche Ctrl pour déplacer par incréments.+
  
-##### Scale +Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "​sensible au contexte"​ c.à.d. ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.
-`S, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'​-'​)]`+
  
-##### Rotation +===== Dans le "3D viewport"​ ==== 
-`R, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'-')]`+==== Déplacer la vue ==== 
 +  * <​key>​Pavé numérique 1</​key>​ : vue "​Avant"​ direction ​axe Y  
 +  * <​key>​Ctrl+Pavé numérique 1</​key>​ : vue "​Arrière"​ direction axe -Y  
 +  * <​key>​Pavé numérique 3</​key>​ : vue "​Droite"​ direction axe -X  
 +  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 3</​key>​ : vue "​Gauche"​ direction axe X  
 +  * <​key>​Pavé numérique 7</​key>​ : vue "​Dessus"​ direction axe -Z  
 +  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 7</​key>​ : vue "​Dessous"​ direction axe Z  
 +  * <​key>​Pavé numérique 5</​key>​ : alterner entre vue "​perspective"​ et vue "​orthographique"​ 
 +  * <​key>​Pavé numérique 0</​key>​ : vue dans la caméra active
  
-##### Appliquer les transformations +  * <​key>​Pavé numérique .</​key>​ : centre la vue sur la sélection 
-Consolide ​les dimensionsnormalise l'​échelle.\ +  * <​key>/</​key>​ : passe en vue locale est isole les objets sélectionnésils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre
-`Ctrl A (appliquer) ​Toutes les transformations`+  * <​key>​Alt+/</key: enlève un objet de la vue locale
  
-##### Opération booléenne +  * <​key>​Clic central souris</​key>​ : tourner la vue 
-Sélectionner l'​objet modfiant, puis l'​objet à modifier, puis `Maj + Ctrl + B`+  * <​key>​Shift ​Clic central souris</​key>​ : déplacer la vue latéralement 
 +  * <key>Ctrl + Clic central souris</​key>​ : zoom 
 +  * <​key>​Molette</​key>​ : zoom
  
-===== Edit mode =====+====  ​Manipuler des objets 3D ====  
 +  * <​key>​g</​key>​ : déplacer un objet (Grab) 
 +  * <​key>​r</​key>​ : faire tourner un objet (Rotate) 
 +  * <​key>​s</​key>​ : mettre à l'​échelle (Scale)
  
-##### Passer en mode "​Edit"​ +Après avoir appuyé sur g, r ou s : 
-`TAB`+  * maintenir <​key>​ctrl</​key>​ : mode incrémentation 
 +  * maintenir <​key>​Shift</​key>​ : mode précision 
 +  * maintenir <​key>​ctrl + Shift</​key>​ : mode incrémentation précis 
 +  * <​key>​X</​key>,​ <​key>​Y</​key>,​ <​key>​Z</​key>​ : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local 
 +  * <​key>​Shift+X</​key>,​ <​key>​Shift+Y</​key>,​ <​key>​Shift+Z</​key>​ : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ
  
-##### Extruder +==== Général ==== 
-`E`+  * <​key>​Ctrl+s</​key>​ : enregistrer 
 +  * <​key>​Ctrl+Shift</​key>​ : enregistrer sous 
 +  * <​key>​Ctrl+Z</​key>​ : annuler action 
 +  * <​key>​Ctrl+Y</​key>​ : restaurer action 
 +  * <​key>​Shift+R</​key>​ : répéter l'​action
  
-##### Inset +  * <​key>​TAB</​key>​ : alterner entre l'​object et l'edit mode 
-Ajouter une sous-face au milieu ​d'une face. +  * <​key>​N</​key>​ : afficher les propriétés ​d'un objet 
-`I`+  
 +  * <​key>​Shift+a</​key>​ : ajouter un objet 
 +  * <​key>​Shift+X</​key>​ : supprimer un objet 
 +  * <​key>​Shift+d</​key>​ : duplique l'​élément sélectionné 
 +  * <​key>​Alt+d</​key>​ : duplique l'​élément sélectionné par référence (quand on modifie l'​objet qui a été dupliqué, la référence change aussi) 
 +  * <​key>​A</​key>​ : tout selectionner 
 +  * <​key>​alt+Z</​key>​ : passer en mode rayon X 
 +  * <​key>​Shift+tab</​key>​ : passer en mode snapping 
 +  * <​key>​O</​key>​ : passer en mode édition proportionnelle 
 +  * <​key>​Shift+S</​key>​ : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor) 
 +  * <​key>/</​key>​ : isoler la sélection ou désélectionner la sélection 
 +  * <​key>​H</​key>​ : cacher l'​objet sélectionné 
 +  * <​key>​Alt + h</​key>​ : afficher tous les objets
  
-#####  Bevel +==== Object mode ==== 
-Depuis une arrête : `Ctrl + B`, molette de la souris pour augmenter le nombre d'​arrêtes.\ +  * <key>Ctrl + a</​key>​ applique les transformations ​à faire au moins sur l'échelle ​(scaleavant de modifier ​un objet
-Depuis un vertex ​`Maj + Ctrl + B`\ +
-Ne pas oublier d'appliquer les transformations ​(`Ctrl+A`pour un biseau homogène.+
  
-#####  Séparer (une face d'un volume) +==== Edit mode ==== 
-`P`+  * <​key>​1</​key>​ : mode sélection par vertex 
 +  * <​key>​2</​key>​ : mode sélection par edge 
 +  * <​key>​3</​key>​ : mode sélection par face
  
-##### Loop cut +=== Outils de modélisation === 
-Découper le contour d'un volume.\ +  * <​key>​E</​key>​ : extruder 
-`Ctrl R`, molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes+  * <​key>​I</​key>​ : incruster une face 
 +  * <​key>​ctrl+b</​key>​ : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein 
 +  * <​key>​ctrl+r</​key>​ : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes 
 +  * <​key>​P</​key>​ : séparer la sélection
  
-##### Couper (entre deux points) +=== Fusionner les points ​proches d'un objet ===  
-`K`+  * <​key>​A</​key>​ puis  <​key>​M</​key>​ puis sélectionner par distance
  
-##### Glisser un vertex le long d'un segment +==== Remplir une face ====  
-`Shift + V` +  * <​key>​F</​key>​ : après ​avoir sélectionné des points ou 2 arêtes
- +
-##### Fusionner les points +
-Mode de sélection vertex, `A` (tout sélectionner),​ `M` > par distance +
- +
-##### Recalculer les normales (vers l'​extérieur) +
-`Shift + N`\ +
-Inverser la normale d'une face :\ +
-`Ctrl + Shift + N` +
- +
-##### Remplir une face +
-Après ​avoir sélectionné des points ou 2 arêtes ​+
-`F` +
- +
-##### Extrusion radiale +
-Selectionner les faces d'un anneau, `E`, `S`, `Maj+Z` (pour locker sur un seul axe)+
  
 ===== Astuces diverses =====  ===== Astuces diverses ===== 
- 
 Afficher la surface (m2) des faces : Afficher la surface (m2) des faces :
 En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area" En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area"
- 
-Dupliquer (objects, faces, edges, vertices) : 
-`Maj + D`, on peut ensuite séparer les éléments dupliqués avec `P` (séparer) 
- 
-Aligner des vertices sur un axe : 
-Sélectionner les vertices à aligner, Scale, Axe, 0 
- 
-Augmenter le nombre de polygones : 
-`Ctrl + 5` 
- 
-Selectioner tous les segments d'un objet ayant la même direction : 
-`Ctrl + Alt + click gauche` sur un segment 
- 
-Box select (particulièrement pratique en vue wireframe) : 
-`B` 
- 
-=====  Sculpting =====  
- 
-Changer la taille du pinceau : 
-`F` 
- 
-Masquer une partie de la géométrie : 
-`M` 
- 
-Inverser le masque : 
-`Ctrl + I` 
- 
-Effacer le masque : 
-`Alt + M` 
  • ressource/logiciel/blender.1709045840.txt.gz
  • Dernière modification: 2024/02/27 15:57
  • par zemog