Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
ressource:logiciel:blender [2024/03/01 11:40]
emoc [Appliquer les transformations]
ressource:logiciel:blender [2025/02/13 11:51] (Version actuelle)
emoc [Blender]
Ligne 11: Ligne 11:
 ====== Blender ====== ====== Blender ======
  
-===== Object mode ===== +https://​www.blender.org/
-==== Afficher les propriétés d'un objet ====  +
-<​key>​N<​/key>+
  
-==== Déplacer (Grab) ==== +Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "​sensible au contexte"​ c.à.d. ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.
-`G, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'​-'​)]`\ +
-Maintenir ​la touche Ctrl pour déplacer par incréments.+
  
-==== Scale ====  +===== Dans le "3D viewport" ​==== 
-`S, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'-')]`+==== Déplacer la vue ==== 
 +  * <​key>​Pavé numérique 1</​key>​ : vue "​Avant"​ direction ​axe Y  
 +  * <​key>​Ctrl+Pavé numérique 1</​key>​ : vue "​Arrière"​ direction axe -Y  
 +  * <​key>​Pavé numérique 3</​key>​ : vue "​Droite"​ direction axe -X  
 +  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 3</​key>​ : vue "​Gauche"​ direction axe X  
 +  * <​key>​Pavé numérique 7</​key>​ : vue "​Dessus"​ direction axe -Z  
 +  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 7</​key>​ : vue "​Dessous"​ direction axe Z  
 +  * <​key>​Pavé numérique 5</​key>​ : alterner entre vue "​perspective"​ et vue "​orthographique"​ 
 +  * <​key>​Pavé numérique 0</​key>​ : vue dans la caméra active
  
-==== Rotation ====  +  * <​key>​Pavé numérique .</​key>​ : centre la vue sur la sélection 
-`R[axe], [distance] [negatif (AltGr+'​-'​)]`+  * <​key>/</​key>​ : passe en vue locale est isole les objets sélectionnésils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre. 
 +  * <​key>​Alt+/</​key>​ : enlève un objet de la vue locale
  
-==== Appliquer les transformations ====  +  * <​key>​Clic central souris</​key>​ : tourner la vue 
-Consolide les dimensions, normalise l'​échelle.\\ +  * <​key>​Shift + Clic central souris</​key>​ : déplacer la vue latéralement 
-<​key>​Ctrl</​key> ​<key>a</​key> ​(appliquer) > Toutes les transformations`+  ​* ​<​key>​Ctrl ​+ Clic central souris</​key> ​: zoom 
 +  * <key>Molette</​key> ​: zoom
  
-==== Opération booléenne ​====  +====  ​Manipuler des objets 3D ====  
-Sélectionner l'objet modfiant, puis l'objet à modifier, puis `Maj + Ctrl + B`+  * <​key>​g</​key>​ : déplacer un objet (Grab) 
 +  * <​key>​r</​key>​ : faire tourner un objet (Rotate) 
 +  * <​key>​s</​key>​ : mettre ​à l'​échelle (Scale)
  
-===== Edit mode =====+Après avoir appuyé sur g, r ou s : 
 +  * maintenir <​key>​ctrl</​key>​ : mode incrémentation 
 +  * maintenir <​key>​Shift</​key>​ : mode précision 
 +  * maintenir <​key>​ctrl + Shift</​key>​ : mode incrémentation précis 
 +  * <​key>​X</​key>,​ <​key>​Y</​key>,​ <​key>​Z</​key>​ : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local 
 +  * <​key>​Shift+X</​key>,​ <​key>​Shift+Y</​key>,​ <​key>​Shift+Z</​key>​ : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x ​== contrainte sur le plan YZ
  
-====  ​Passer en mode "​Edit" ​====  +==== Général ​==== 
-`TAB`+  * <​key>​Ctrl+s</​key>​ : enregistrer 
 +  * <​key>​Ctrl+Shift</​key>​ : enregistrer sous 
 +  * <​key>​Ctrl+Z</​key>​ : annuler action 
 +  * <​key>​Ctrl+Y</​key>​ : restaurer action 
 +  * <​key>​Shift+R</​key>​ : répéter l'​action
  
-==== Extruder ====  +  * <​key>​TAB</​key>​ : alterner entre l'​object et l'edit mode 
-`E`+  * <​key>​N</​key>​ : afficher les propriétés d'un objet 
 +  
 +  * <​key>​Shift+a</​key>​ : ajouter un objet 
 +  * <​key>​Shift+X</​key>​ : supprimer un objet 
 +  * <​key>​Shift+d</​key>​ : duplique l'​élément sélectionné 
 +  * <​key>​Alt+d</​key>​ : duplique l'​élément sélectionné par référence (quand on modifie l'​objet qui a été dupliqué, la référence change aussi) 
 +  * <​key>​A</​key>​ : tout selectionner 
 +  * <​key>​alt+Z</​key>​ : passer en mode rayon X 
 +  * <​key>​Shift+tab</​key>​ : passer en mode snapping 
 +  * <​key>​O</​key>​ : passer en mode édition proportionnelle 
 +  * <​key>​Shift+S</​key>​ : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor) 
 +  * <​key>/</​key>​ : isoler la sélection ou désélectionner la sélection 
 +  * <​key>​H</​key>​ : cacher l'​objet sélectionné 
 +  * <​key>​Alt + h</​key>​ : afficher tous les objets
  
-==== Inset ====  +==== Object mode ==== 
-Ajouter une sous-face ​au milieu d'une face. +  * <​key>​Ctrl + a</​key>​ applique les transformations : à faire au moins sur l'échelle (scale) avant de modifier un objet
-`I`+
  
-==== Bevel ====  +==== Edit mode ==== 
-Depuis une arrête ​`Ctrl + B`, molette de la souris pour augmenter le nombre d'​arrêtes.\ +  * <​key>​1</​key> ​mode sélection par vertex 
-Depuis un vertex : `Maj + Ctrl + B`\ +  * <​key>​2</​key> ​mode sélection par edge 
-Ne pas oublier d'​appliquer les transformations (`Ctrl+A`) pour un biseau homogène.+  * <​key>​3</​key>​ : mode sélection par face
  
-==== Séparer (une face d'un volume) ====  +=== Outils de modélisation ​=== 
-`P`+  * <​key>​E</​key>​ : extruder 
 +  * <​key>​I</​key>​ : incruster une face 
 +  * <​key>​ctrl+b</​key>​ : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein 
 +  * <​key>​ctrl+r</​key>​ : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes 
 +  * <key>P</​key>​ : séparer la sélection
  
-==== Loop cut ====  +=== Fusionner les points ​proches ​d'​un ​objet ===  
-Découper le contour d'un volume.\ +  * <key>A</​key>​ puis  <key>M</keypuis sélectionner ​par distance
-`Ctrl + R`, molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes +
- +
-==== Couper (entre deux points) ====  +
-`K` +
- +
-==== Glisser un vertex le long d'​un ​segment ====  +
-`Shift + V` +
- +
-==== Fusionner les points ====  +
-Mode de sélection vertex, `A` (tout sélectionner),​ `M> par distance +
- +
-==== Recalculer les normales (vers l'​extérieur) ====  +
-`Shift + N`\ +
-Inverser la normale d'une face :\ +
-`Ctrl + Shift + N`+
  
 ==== Remplir une face ====  ==== Remplir une face ==== 
-Après ​avoir sélectionné des points ou 2 arêtes ​+  * <​key>​F</​key>​ : après ​avoir sélectionné des points ou 2 arêtes
-`F` +
- +
-==== Extrusion radiale ====  +
-Selectionner les faces d'un anneau, `E`, `S`, `Maj+Z` (pour locker sur un seul axe)+
  
 ===== Astuces diverses =====  ===== Astuces diverses ===== 
- 
 Afficher la surface (m2) des faces : Afficher la surface (m2) des faces :
 En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area" En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area"
- 
-Dupliquer (objects, faces, edges, vertices) : 
-`Maj + D`, on peut ensuite séparer les éléments dupliqués avec `P` (séparer) 
- 
-Aligner des vertices sur un axe : 
-Sélectionner les vertices à aligner, Scale, Axe, 0 
- 
-Augmenter le nombre de polygones : 
-`Ctrl + 5` 
- 
-Selectioner tous les segments d'un objet ayant la même direction : 
-`Ctrl + Alt + click gauche` sur un segment 
- 
-Box select (particulièrement pratique en vue wireframe) : 
-`B` 
- 
-=====  Sculpting =====  
- 
-Changer la taille du pinceau : 
-`F` 
- 
-Masquer une partie de la géométrie : 
-`M` 
- 
-Inverser le masque : 
-`Ctrl + I` 
- 
-Effacer le masque : 
-`Alt + M` 
  • ressource/logiciel/blender.1709289642.txt.gz
  • Dernière modification: 2024/03/01 11:40
  • par emoc