Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ressource:logiciel:blender [2024/03/26 14:11]
zemog
ressource:logiciel:blender [2025/11/10 11:45] (Version actuelle)
emoc [Blender]
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 ====== Blender ====== ====== Blender ======
  
-===== Déplacer la vue =====+Blender est un logiciel libre et open source de modélisation 3D. \\ 
 +Il permet de créer des objets, scènes, des effets spéciaux et des rendus réalistes. \\ 
 +Il intègre des outils de sculpture, de texturage, de simulation physique et de montage vidéo.
  
-  * <​key>​Pavé numérique 1</key> - Vue "​Avant"​ direction axe Y  +https://www.blender.org/
-  * <​key>​Ctrl+Pavé numérique 1</key> - Vue "​Arrière"​ direction axe -Y  +
-  * <​key>​Pavé numérique 3</key> - Vue "​Droite"​ direction axe -X  +
-  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 3</​key>​ - Vue "​Gauche"​ direction axe X  +
-  * <​key>​Pavé numérique 7</​key>​ - Vue "​Dessus"​ direction axe -Z  +
-  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 7</​key>​ - Vue "​Dessous"​ direction axe Z  +
-  * <​key>​Pavé numérique 5</​key>​ - alterner entre vue "​perspective"​ et vue "​orthographique"​ +
-  * <​key>​Pavé numérique 0</​key>​ - Vue dans la caméra active+
  
-  * <​key>​Pavé numérique .</​key>​ - Centre la vue sur la sélection +Attention dans Blender ​les raccourcis clavier sont "​sensible au contexte"​ c.à.d. ​ils dépendent de la fenêtre ​où ce situe le curseur ​de la souris.
-  * <​key>/</​key>​ - Passe en vue locale est isole les objets sélectionnés, ​ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre+
-  * <​key>​Alt+/</​key>​ - Enlève un objet de la vue locale+
  
-  ​* <key>Clic central souris</​key> ​- Tourner la vue +===== Dans le "3D viewport"​ ==== 
-  * <key>Shift Clic central souris</​key>​ - Déplacer la vue latéralement +==== Déplacer la vue ==== 
-  * <​key>​Ctrl + Clic central souris</​key> ​- Zoom +  ​* <key>Pavé numérique 1</​key> ​vue "​Avant"​ direction axe Y  
-  * <key>Molette</​key>​ - Zoom+  * <key>Ctrl+Pavé numérique 1</​key> ​: vue "​Arrière"​ direction axe -Y  
 +  * <​key>​Pavé numérique 3</​key>​ : vue "​Droite"​ direction axe -X  
 +  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 3</​key> ​: vue "​Gauche"​ direction axe X  
 +  * <key>Pavé numérique 7</​key> ​: vue "​Dessus"​ direction axe -Z  
 +  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 7</​key>​ : vue "​Dessous"​ direction axe Z  
 +  * <​key>​Pavé numérique 5</​key>​ : alterner entre vue "​perspective"​ et vue "​orthographique"​ 
 +  * <​key>​Pavé numérique 0</​key>​ : vue dans la caméra active
  
 +  * <​key>​Pavé numérique .</​key>​ : centre la vue sur la sélection
 +  * <​key>/</​key>​ : passe en vue locale est isole les objets sélectionnés,​ ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre.
 +  * <​key>​Alt+/</​key>​ : enlève un objet de la vue locale
  
 +  * <​key>​Clic central souris</​key>​ : tourner la vue
 +  * <​key>​Shift + Clic central souris</​key>​ : déplacer la vue latéralement
 +  * <​key>​Ctrl + Clic central souris</​key>​ : zoom
 +  * <​key>​Molette</​key>​ : zoom
  
 +====  Manipuler des objets 3D ==== 
 +  * <​key>​g</​key>​ : déplacer un objet (Grab)
 +  * <​key>​r</​key>​ : faire tourner un objet (Rotate)
 +  * <​key>​s</​key>​ : mettre à l'​échelle (Scale)
  
-===== Object ​mode ===== +Après avoir appuyé sur g, r ou s : 
-==== Afficher les propriétés d'un objet ====  +  * maintenir <​key>​ctrl</​key>​ : mode incrémentation 
-<key>N</​key>​+  * maintenir <​key>​Shift</​key>​ : mode précision 
 +  * maintenir <​key>​ctrl + Shift</​key>​ : mode incrémentation précis 
 +  * <​key>​X</​key>,​ <​key>​Y</​key>,​ <​key>​Z</​key>​ : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local 
 +  ​* ​<key>Shift+X</​key>​, <​key>​Shift+Y</​key>,​ <​key>​Shift+Z</​key>​ : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ
  
-==== Déplacer (Grab) ​==== +==== Général ​==== 
-`G, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'​-'​)]`\ +  * <​key>​Ctrl+s</​key>​ : enregistrer 
-Maintenir la touche ​Ctrl pour déplacer par incréments.+  * <key>Ctrl+Shift</​key>​ : enregistrer sous 
 +  * <​key>​Ctrl+Z</​key>​ : annuler action 
 +  * <​key>​Ctrl+Y</​key>​ : restaurer action 
 +  * <​key>​Shift+R</​key>​ : répéter l'​action
  
-==== Scale ====  +  * <​key>​TAB</​key>​ : alterner entre l'​object et l'edit mode 
-`S, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'-')]`+  * <​key>​N</​key>​ : afficher les propriétés d'un objet 
 +  
 +  * <​key>​Shift+a</​key>​ : ajouter un objet 
 +  * <​key>​Shift+X</​key>​ : supprimer un objet 
 +  * <​key>​Shift+d</​key>​ : duplique l'élément sélectionné 
 +  * <​key>​Alt+d</​key>​ : duplique l'élément sélectionné par référence (quand on modifie l'​objet qui a été dupliqué, la référence change aussi) 
 +  * <​key>​A</​key>​ : tout selectionner 
 +  * <​key>​alt+Z</​key>​ : passer en mode rayon X 
 +  * <​key>​Shift+tab</​key>​ : passer en mode snapping 
 +  * <​key>​O</​key>​ : passer en mode édition proportionnelle 
 +  * <​key>​Shift+S</​key>​ : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor) 
 +  * <​key>/</​key>​ : isoler la sélection ou désélectionner la sélection 
 +  * <​key>​H</​key>​ : cacher l'​objet sélectionné 
 +  * <​key>​Alt + h</​key>​ : afficher tous les objets
  
-==== Rotation ​====  +==== Object mode ==== 
-`R, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'-')]`+  * <​key>​Ctrl ​a</​key>​ applique les transformations : à faire au moins sur l'échelle (scaleavant de modifier un objet
  
-==== Appliquer les transformations ​====  +==== Edit mode ==== 
-Consolide les dimensions, normalise l'​échelle.<key>\\ +  ​* ​<key>1</​key>​ : mode sélection par vertex 
-<key>Ctrl</​key> ​<key>a</​key> ​(appliquer) > Toutes les transformations`+  ​* ​<key>2</​key> ​: mode sélection par edge 
 +  * <key>3</​key> ​: mode sélection par face
  
-==== Opération booléenne ====  +=== Outils de modélisation ​=== 
-Sélectionner l'​objet modfiant, puis l'​objet à modifier, puis <key>Maj</​key> ​<key>Ctrl</​key> ​<​key>​b</​key>​+  ​* ​<key>E</​key> ​: extruder 
 +  * <key>I</​key> ​: incruster une face 
 +  * <key>ctrl+b</​key> ​: biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein 
 +  * <​key>​ctrl+r</​key>​ : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes 
 +  * <​key>​P</​key>​ : séparer la sélection
  
-===== Edit mode ===== +=== Fusionner ​les points ​proches ​d'​un ​objet ===  
- +  * <key>A</​key>​ puis  <key>M</keypuis sélectionner ​par distance
-====  Passer en mode "​Edit"​ ====  +
-`TAB` +
- +
-==== Extruder ====  +
-`E` +
- +
-==== Inset ====  +
-Ajouter une sous-face au milieu d'une face. +
-`I` +
- +
-==== Bevel ====  +
-Depuis une arrête : `Ctrl + B`, molette de la souris pour augmenter le nombre d'​arrêtes.\ +
-Depuis un vertex : `Maj + Ctrl + B`\ +
-Ne pas oublier d'​appliquer ​les transformations (`Ctrl+A`) pour un biseau homogène. +
- +
-==== Séparer (une face d'un volume) ====  +
-`P` +
- +
-==== Loop cut ====  +
-Découper le contour d'un volume.\ +
-`Ctrl + R`, molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes +
- +
-==== Couper (entre deux points) ====  +
-`K` +
- +
-==== Glisser un vertex le long d'​un ​segment ====  +
-`Shift + V` +
- +
-==== Fusionner les points ====  +
-Mode de sélection vertex, `A` (tout sélectionner),​ `M> par distance +
- +
-==== Recalculer les normales (vers l'​extérieur) ====  +
-`Shift + N`\ +
-Inverser la normale d'une face :\ +
-`Ctrl + Shift + N`+
  
 ==== Remplir une face ====  ==== Remplir une face ==== 
-Après ​avoir sélectionné des points ou 2 arêtes ​+  * <​key>​F</​key>​ : après ​avoir sélectionné des points ou 2 arêtes
-`F` +
- +
-==== Extrusion radiale ====  +
-Selectionner les faces d'un anneau, `E`, `S`, `Maj+Z` (pour locker sur un seul axe)+
  
 ===== Astuces diverses =====  ===== Astuces diverses ===== 
- 
 Afficher la surface (m2) des faces : Afficher la surface (m2) des faces :
 En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area" En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area"
- 
-Dupliquer (objects, faces, edges, vertices) : 
-`Maj + D`, on peut ensuite séparer les éléments dupliqués avec `P` (séparer) 
- 
-Aligner des vertices sur un axe : 
-Sélectionner les vertices à aligner, Scale, Axe, 0 
- 
-Augmenter le nombre de polygones : 
-`Ctrl + 5` 
- 
-Selectioner tous les segments d'un objet ayant la même direction : 
-`Ctrl + Alt + click gauche` sur un segment 
- 
-Box select (particulièrement pratique en vue wireframe) : 
-`B` 
- 
-=====  Sculpting =====  
- 
-Changer la taille du pinceau : 
-`F` 
- 
-Masquer une partie de la géométrie : 
-`M` 
- 
-Inverser le masque : 
-`Ctrl + I` 
- 
-Effacer le masque : 
-`Alt + M` 
  • ressource/logiciel/blender.1711458685.txt.gz
  • Dernière modification: 2024/03/26 14:11
  • par zemog