Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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ressource:logiciel:blender [2024/03/26 16:00] zemog Rajout de raccourcis et mise en page |
ressource:logiciel:blender [2025/02/13 11:51] (Version actuelle) emoc [Blender] |
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Ligne 10: | Ligne 10: | ||
====== Blender ====== | ====== Blender ====== | ||
- | Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "sensible au contexte" == ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris. | + | |
+ | https://www.blender.org/ | ||
+ | |||
+ | Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "sensible au contexte" c.à.d. ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris. | ||
===== Dans le "3D viewport" ==== | ===== Dans le "3D viewport" ==== | ||
==== Déplacer la vue ==== | ==== Déplacer la vue ==== | ||
+ | * <key>Pavé numérique 1</key> : vue "Avant" direction axe Y | ||
+ | * <key>Ctrl+Pavé numérique 1</key> : vue "Arrière" direction axe -Y | ||
+ | * <key>Pavé numérique 3</key> : vue "Droite" direction axe -X | ||
+ | * <key>Ctrl + Pavé numérique 3</key> : vue "Gauche" direction axe X | ||
+ | * <key>Pavé numérique 7</key> : vue "Dessus" direction axe -Z | ||
+ | * <key>Ctrl + Pavé numérique 7</key> : vue "Dessous" direction axe Z | ||
+ | * <key>Pavé numérique 5</key> : alterner entre vue "perspective" et vue "orthographique" | ||
+ | * <key>Pavé numérique 0</key> : vue dans la caméra active | ||
- | * <key>Pavé numérique 1</key> - Vue "Avant" direction axe Y | + | * <key>Pavé numérique .</key> : centre la vue sur la sélection |
- | * <key>Ctrl+Pavé numérique 1</key> - Vue "Arrière" direction axe -Y | + | * <key>/</key> : passe en vue locale est isole les objets sélectionnés, ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre. |
- | * <key>Pavé numérique 3</key> - Vue "Droite" direction axe -X | + | * <key>Alt+/</key> : enlève un objet de la vue locale |
- | * <key>Ctrl + Pavé numérique 3</key> - Vue "Gauche" direction axe X | + | |
- | * <key>Pavé numérique 7</key> - Vue "Dessus" direction axe -Z | + | |
- | * <key>Ctrl + Pavé numérique 7</key> - Vue "Dessous" direction axe Z | + | |
- | * <key>Pavé numérique 5</key> - alterner entre vue "perspective" et vue "orthographique" | + | |
- | * <key>Pavé numérique 0</key> - Vue dans la caméra active | + | |
- | * <key>Pavé numérique .</key> - Centre la vue sur la sélection | + | * <key>Clic central souris</key> : tourner la vue |
- | * <key>/</key> - Passe en vue locale est isole les objets sélectionnés, ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre. | + | * <key>Shift + Clic central souris</key> : déplacer la vue latéralement |
- | * <key>Alt+/</key> - Enlève un objet de la vue locale | + | * <key>Ctrl + Clic central souris</key> : zoom |
+ | * <key>Molette</key> : zoom | ||
- | * <key>Clic central souris</key> - Tourner la vue | + | ==== Manipuler des objets 3D ==== |
- | * <key>Shift + Clic central souris</key> - Déplacer la vue latéralement | + | * <key>g</key> : déplacer un objet (Grab) |
- | * <key>Ctrl + Clic central souris</key> - Zoom | + | * <key>r</key> : faire tourner un objet (Rotate) |
- | * <key>Molette</key> - Zoom | + | * <key>s</key> : mettre à l'échelle (Scale) |
- | + | ||
- | ==== Modélisation et création d'objet 3D ==== | + | |
- | * <key>TAB</key> - alterner entre l'object et l'edit mode | + | |
- | + | ||
- | * <key>g</key> Déplacer un objet (Grab) | + | |
- | * <key>r</key> - Faire tourner un objet (Rotate) | + | |
- | * <key>s</key> - Mettre à l'échelle (Scale) | + | |
Après avoir appuyé sur g, r ou s : | Après avoir appuyé sur g, r ou s : | ||
* maintenir <key>ctrl</key> : mode incrémentation | * maintenir <key>ctrl</key> : mode incrémentation | ||
- | * maintenir <key>shift</key> : mode précision | + | * maintenir <key>Shift</key> : mode précision |
- | * maintenir <key>ctrk + shift</key> : mode incrémentation précis | + | * maintenir <key>ctrl + Shift</key> : mode incrémentation précis |
- | * <key>X</key>, <key>Y</key>, <key>Z</key> : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global // 2 pressions contrainte sur l'axe local | + | * <key>X</key>, <key>Y</key>, <key>Z</key> : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local |
+ | * <key>Shift+X</key>, <key>Shift+Y</key>, <key>Shift+Z</key> : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ | ||
+ | ==== Général ==== | ||
+ | * <key>Ctrl+s</key> : enregistrer | ||
+ | * <key>Ctrl+Shift</key> : enregistrer sous | ||
+ | * <key>Ctrl+Z</key> : annuler action | ||
+ | * <key>Ctrl+Y</key> : restaurer action | ||
+ | * <key>Shift+R</key> : répéter l'action | ||
+ | |||
+ | * <key>TAB</key> : alterner entre l'object et l'edit mode | ||
+ | * <key>N</key> : afficher les propriétés d'un objet | ||
+ | |||
+ | * <key>Shift+a</key> : ajouter un objet | ||
+ | * <key>Shift+X</key> : supprimer un objet | ||
+ | * <key>Shift+d</key> : duplique l'élément sélectionné | ||
+ | * <key>Alt+d</key> : duplique l'élément sélectionné par référence (quand on modifie l'objet qui a été dupliqué, la référence change aussi) | ||
+ | * <key>A</key> : tout selectionner | ||
+ | * <key>alt+Z</key> : passer en mode rayon X | ||
+ | * <key>Shift+tab</key> : passer en mode snapping | ||
+ | * <key>O</key> : passer en mode édition proportionnelle | ||
+ | * <key>Shift+S</key> : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor) | ||
+ | * <key>/</key> : isoler la sélection ou désélectionner la sélection | ||
+ | * <key>H</key> : cacher l'objet sélectionné | ||
+ | * <key>Alt + h</key> : afficher tous les objets | ||
==== Object mode ==== | ==== Object mode ==== | ||
- | <key>N</key> - Afficher les propriétés d'un objet | + | * <key>Ctrl + a</key> applique les transformations : à faire au moins sur l'échelle (scale) avant de modifier un objet |
- | <key>Ctrl + a</key> applique les transformations - A faire au moins sur le scale avant de modifier un objet | + | |
- | ==== Appliquer les transformations ==== | + | |
- | Consolide les dimensions, normalise l'échelle.<key>\\ | + | |
- | <key>Ctrl</key> + <key>a</key> (appliquer) > Toutes les transformations` | + | |
- | + | ||
- | ==== Opération booléenne ==== | + | |
- | Sélectionner l'objet modfiant, puis l'objet à modifier, puis <key>Maj</key> + <key>Ctrl</key> + <key>b</key> | + | |
==== Edit mode ==== | ==== Edit mode ==== | ||
+ | * <key>1</key> : mode sélection par vertex | ||
+ | * <key>2</key> : mode sélection par edge | ||
+ | * <key>3</key> : mode sélection par face | ||
- | ==== Extruder ==== | + | === Outils de modélisation === |
- | `E` | + | * <key>E</key> : extruder |
+ | * <key>I</key> : incruster une face | ||
+ | * <key>ctrl+b</key> : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein | ||
+ | * <key>ctrl+r</key> : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes | ||
+ | * <key>P</key> : séparer la sélection | ||
- | ==== Inset ==== | + | === Fusionner les points proches d'un objet === |
- | Ajouter une sous-face au milieu d'une face. | + | * <key>A</key> puis <key>M</key> puis sélectionner par distance |
- | `I` | + | |
- | + | ||
- | ==== Bevel ==== | + | |
- | Depuis une arrête : `Ctrl + B`, molette de la souris pour augmenter le nombre d'arrêtes.\ | + | |
- | Depuis un vertex : `Maj + Ctrl + B`\ | + | |
- | Ne pas oublier d'appliquer les transformations (`Ctrl+A`) pour un biseau homogène. | + | |
- | + | ||
- | ==== Séparer (une face d'un volume) ==== | + | |
- | `P` | + | |
- | + | ||
- | ==== Loop cut ==== | + | |
- | Découper le contour d'un volume.\ | + | |
- | `Ctrl + R`, molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes | + | |
- | + | ||
- | ==== Couper (entre deux points) ==== | + | |
- | `K` | + | |
- | + | ||
- | ==== Glisser un vertex le long d'un segment ==== | + | |
- | `Shift + V` | + | |
- | + | ||
- | ==== Fusionner les points ==== | + | |
- | Mode de sélection vertex, `A` (tout sélectionner), `M` > par distance | + | |
- | + | ||
- | ==== Recalculer les normales (vers l'extérieur) ==== | + | |
- | `Shift + N`\ | + | |
- | Inverser la normale d'une face :\ | + | |
- | `Ctrl + Shift + N` | + | |
==== Remplir une face ==== | ==== Remplir une face ==== | ||
- | Après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes : | + | * <key>F</key> : après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes |
- | `F` | + | |
- | + | ||
- | ==== Extrusion radiale ==== | + | |
- | Selectionner les faces d'un anneau, `E`, `S`, `Maj+Z` (pour locker sur un seul axe) | + | |
===== Astuces diverses ===== | ===== Astuces diverses ===== | ||
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Afficher la surface (m2) des faces : | Afficher la surface (m2) des faces : | ||
En mode "Edit", dans le menu des overlays cocher la case "Face area" | En mode "Edit", dans le menu des overlays cocher la case "Face area" | ||
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- | Dupliquer (objects, faces, edges, vertices) : | ||
- | `Maj + D`, on peut ensuite séparer les éléments dupliqués avec `P` (séparer) | ||
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- | Aligner des vertices sur un axe : | ||
- | Sélectionner les vertices à aligner, Scale, Axe, 0 | ||
- | |||
- | Augmenter le nombre de polygones : | ||
- | `Ctrl + 5` | ||
- | |||
- | Selectioner tous les segments d'un objet ayant la même direction : | ||
- | `Ctrl + Alt + click gauche` sur un segment | ||
- | |||
- | Box select (particulièrement pratique en vue wireframe) : | ||
- | `B` | ||
- | |||
- | ===== Sculpting ===== | ||
- | |||
- | Changer la taille du pinceau : | ||
- | `F` | ||
- | |||
- | Masquer une partie de la géométrie : | ||
- | `M` | ||
- | |||
- | Inverser le masque : | ||
- | `Ctrl + I` | ||
- | |||
- | Effacer le masque : | ||
- | `Alt + M` |