Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ressource:logiciel:blender [2024/02/06 15:56]
gweltaz créée
ressource:logiciel:blender [2024/04/23 15:37] (Version actuelle)
zemog Rajout de raccourcis clavier
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 </​code>​ </​code>​
  
-====== ​Object mode ======+====== ​Blender ​====== 
 +Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "​sensible au contexte"​ c.à.d. ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.
  
 +===== Dans le "3D viewport"​ ====
 +==== Déplacer la vue ====
 +  * <​key>​Pavé numérique 1</​key>​ : vue "​Avant"​ direction axe Y 
 +  * <​key>​Ctrl+Pavé numérique 1</​key>​ : vue "​Arrière"​ direction axe -Y 
 +  * <​key>​Pavé numérique 3</​key>​ : vue "​Droite"​ direction axe -X 
 +  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 3</​key>​ : vue "​Gauche"​ direction axe X 
 +  * <​key>​Pavé numérique 7</​key>​ : vue "​Dessus"​ direction axe -Z 
 +  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 7</​key>​ : vue "​Dessous"​ direction axe Z 
 +  * <​key>​Pavé numérique 5</​key>​ : alterner entre vue "​perspective"​ et vue "​orthographique"​
 +  * <​key>​Pavé numérique 0</​key>​ : vue dans la caméra active
  
-##### Afficher ​les propriétés d'un objet +  * <​key>​Pavé numérique .</​key>​ : centre la vue sur la sélection 
-`N`+  * <​key>/</​key>​ : passe en vue locale est isole les objets sélectionnés,​ ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre. 
 +  * <​key>​Alt+/</​key>​ : enlève ​un objet de la vue locale
  
-##### Déplacer (Grab) +  * <​key>​Clic central souris</​key>​ : tourner la vue 
-`G, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'​-'​)]`\ +  * <​key>​Shift ​Clic central souris</​key>​ : déplacer ​la vue latéralement 
-Maintenir ​la touche ​Ctrl pour déplacer par incréments.+  * <key>Ctrl + Clic central souris</​key>​ : zoom 
 +  * <​key>​Molette</​key>​ : zoom
  
-##### Scale +====  Manipuler des objets 3D ====  
-`S, [axe], [distance] [negatif ​(AltGr+'​-')]`+  * <​key>​g</​key>​ : déplacer un objet (Grab) 
 +  * <​key>​r</​key>​ : faire tourner un objet (Rotate) 
 +  * <​key>​s</​key>​ : mettre à l'échelle (Scale)
  
-##### Rotation +Après avoir appuyé sur g, r ou s : 
-`R[axe][distance] [negatif (AltGr+'​-'​)]`+  * maintenir <​key>​ctrl</​key>​ : mode incrémentation 
 +  * maintenir <​key>​Shift</​key>​ : mode précision 
 +  * maintenir <​key>​ctrl + Shift</​key>​ : mode incrémentation précis 
 +  * <​key>​X</​key>​<​key>​Y</​key>​<​key>​Z</​key>​ : contrainte sur l'axe sélectionné ​-> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local 
 +  * <​key>​Shift+X</​key>,​ <​key>​Shift+Y</​key>,​ <​key>​Shift+Z</​key>​ : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ
  
-##### Appliquer les transformations +==== Général ==== 
-Consolide les dimensions, normalise l'​échelle.\ +  * <​key>​Ctrl+s</​key>​ : enregistrer 
-`Ctrl + A (appliquer) ​Toutes les transformations`+  * <key>Ctrl+Shift</​key: enregistrer sous 
 +  * <​key>​Ctrl+Z</​key>​ : annuler action 
 +  * <​key>​Ctrl+Y</​key>​ : restaurer action 
 +  * <​key>​Shift+R</​key>​ : répéter l'​action
  
-##### Opération booléenne +  * <​key>​TAB</​key>​ : alterner entre l'object et l'edit mode 
-Sélectionner ​l'​objet ​modfiant, puis l'​objet ​à modifierpuis `Maj Ctrl B`+  * <​key>​N</​key>​ : afficher les propriétés d'​un ​objet 
 +  
 +  * <​key>​Shift+a</​key>​ : ajouter un objet 
 +  * <​key>​Shift+X</​key>​ : supprimer un objet 
 +  * <​key>​Shift+d</​key>​ : duplique l'​élément sélectionné 
 +  * <​key>​Alt+d</​key>​ : duplique l'​élément sélectionné par référence (quand on modifie ​l'​objet ​qui a été dupliquéla référence change aussi) 
 +  * <​key>​A</​key>​ : tout selectionner 
 +  * <​key>​alt+Z</​key>​ : passer en mode rayon X 
 +  * <​key>​Shift+tab</​key>​ : passer en mode snapping 
 +  * <​key>​O</​key>​ : passer en mode édition proportionnelle 
 +  * <​key>​Shift+S</​key>​ : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor) 
 +  * <​key>/</​key>​ : isoler la sélection ou désélectionner la sélection 
 +  * <​key>​H</​key>​ : cacher l'​objet sélectionné 
 +  * <​key>​Alt ​h</​key>​ : afficher tous les objets
  
-## Edit mode+==== Object ​mode ==== 
 +  * <​key>​Ctrl + a</​key>​ applique les transformations : à faire au moins sur l'​échelle (scale) avant de modifier un objet
  
-##### Passer en mode "Edit" +==== Edit mode ==== 
-`TAB`+  * <​key>​1</​key>​ : mode sélection par vertex 
 +  * <​key>​2</​key>​ : mode sélection par edge 
 +  * <​key>​3</​key>​ : mode sélection par face
  
-##### Extruder +=== Outils de modélisation === 
-`E`+  * <key>E</​key>​ : extruder 
 +  * <​key>​I</​key>​ : incruster une face 
 +  * <​key>​ctrl+b</​key>​ : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein 
 +  * <​key>​ctrl+r</​key>​ : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes 
 +  * <​key>​P</​key>​ : séparer la sélection
  
-##### Inset +=== Fusionner les points proches ​d'un objet ===  
-Ajouter une sous-face au milieu ​d'une face. +  * <​key>​A</​key>​ puis  <​key>​M</​key>​ puis sélectionner par distance
-`I`+
  
-#####  Bevel +==== Remplir ​une face ====  
-Depuis ​une arrête : `Ctrl + B`, molette de la souris pour augmenter le nombre d'​arrêtes.\ +  ​* <​key>​F</​key> : après ​avoir sélectionné des points ou 2 arêtes
-Depuis un vertex : `Maj + Ctrl + B`\ +
-Ne pas oublier d'​appliquer les transformations (`Ctrl+A`) pour un biseau homogène. +
- +
-#####  Séparer (une face d'un volume) +
-`P` +
- +
-##### Loop cut +
-Découper le contour d'un volume.\ +
-`Ctrl + R`, molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes +
- +
-##### Couper (entre deux points) +
-`K` +
- +
-##### Glisser un vertex le long d'un segment +
-`Shift + V` +
- +
-##### Fusionner les points +
-Mode de sélection vertex, `A` (tout sélectionner),​ `M` par distance +
- +
-##### Recalculer les normales (vers l'​extérieur) +
-`Shift + N`\ +
-Inverser la normale d'une face :+
-`Ctrl + Shift + N` +
- +
-##### Remplir une face +
-Après ​avoir sélectionné des points ou 2 arêtes ​+
-`F` +
- +
-##### Extrusion radiale +
-Selectionner les faces d'un anneau, `E`, `S`, `Maj+Z` (pour locker sur un seul axe) +
- +
-## Astuces diverses+
  
 +===== Astuces diverses ===== 
 Afficher la surface (m2) des faces : Afficher la surface (m2) des faces :
 En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area" En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area"
- 
-Dupliquer (objects, faces, edges, vertices) : 
-`Maj + D`, on peut ensuite séparer les éléments dupliqués avec `P` (séparer) 
- 
-Aligner des vertices sur un axe : 
-Sélectionner les vertices à aligner, Scale, Axe, 0 
- 
-Augmenter le nombre de polygones : 
-`Ctrl + 5` 
- 
-Selectioner tous les segments d'un objet ayant la même direction : 
-`Ctrl + Alt + click gauche` sur un segment 
- 
-Box select (particulièrement pratique en vue wireframe) : 
-`B` 
- 
-## Sculpting 
- 
-Changer la taille du pinceau : 
-`F` 
- 
-Masquer une partie de la géométrie : 
-`M` 
- 
-Inverser le masque : 
-`Ctrl + I` 
- 
-Effacer le masque : 
-`Alt + M` 
  • ressource/logiciel/blender.1707231404.txt.gz
  • Dernière modification: 2024/02/06 15:56
  • par gweltaz