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Blender

Pavé numérique 1 - Vue de face

N

`G, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'-')]`\ Maintenir la touche Ctrl pour déplacer par incréments.

`S, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'-')]`

`R, [axe], [distance] [negatif (AltGr+'-')]`

Consolide les dimensions, normalise l'échelle.
Ctrl + A (appliquer) > Toutes les transformations`

Sélectionner l'objet modfiant, puis l'objet à modifier, puis Maj + Ctrl + B

`TAB`

`E`

Ajouter une sous-face au milieu d'une face. `I`

Depuis une arrête : `Ctrl + B`, molette de la souris pour augmenter le nombre d'arrêtes.\ Depuis un vertex : `Maj + Ctrl + B`\ Ne pas oublier d'appliquer les transformations (`Ctrl+A`) pour un biseau homogène.

`P`

Découper le contour d'un volume.\ `Ctrl + R`, molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes

`K`

`Shift + V`

Mode de sélection vertex, `A` (tout sélectionner), `M` > par distance

`Shift + N`\ Inverser la normale d'une face :\ `Ctrl + Shift + N`

Après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes : `F`

Selectionner les faces d'un anneau, `E`, `S`, `Maj+Z` (pour locker sur un seul axe)

Afficher la surface (m2) des faces : En mode “Edit”, dans le menu des overlays cocher la case “Face area”

Dupliquer (objects, faces, edges, vertices) : `Maj + D`, on peut ensuite séparer les éléments dupliqués avec `P` (séparer)

Aligner des vertices sur un axe : Sélectionner les vertices à aligner, Scale, Axe, 0

Augmenter le nombre de polygones : `Ctrl + 5`

Selectioner tous les segments d'un objet ayant la même direction : `Ctrl + Alt + click gauche` sur un segment

Box select (particulièrement pratique en vue wireframe) : `B`

Changer la taille du pinceau : `F`

Masquer une partie de la géométrie : `M`

Inverser le masque : `Ctrl + I`

Effacer le masque : `Alt + M`

  • ressource/logiciel/blender.1711457670.txt.gz
  • Dernière modification: 2024/03/26 13:54
  • par zemog