Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ressource:logiciel:blender [2024/03/26 16:01]
zemog
ressource:logiciel:blender [2024/04/23 15:37] (Version actuelle)
zemog Rajout de raccourcis clavier
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 ====== Blender ====== ====== Blender ======
-Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "​sensible au contexte" ​== ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.+Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "​sensible au contexte" ​c.à.d. ​ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.
  
 ===== Dans le "3D viewport"​ ==== ===== Dans le "3D viewport"​ ====
 ==== Déplacer la vue ==== ==== Déplacer la vue ====
 +  * <​key>​Pavé numérique 1</​key>​ : vue "​Avant"​ direction axe Y 
 +  * <​key>​Ctrl+Pavé numérique 1</​key>​ : vue "​Arrière"​ direction axe -Y 
 +  * <​key>​Pavé numérique 3</​key>​ : vue "​Droite"​ direction axe -X 
 +  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 3</​key>​ : vue "​Gauche"​ direction axe X 
 +  * <​key>​Pavé numérique 7</​key>​ : vue "​Dessus"​ direction axe -Z 
 +  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 7</​key>​ : vue "​Dessous"​ direction axe Z 
 +  * <​key>​Pavé numérique 5</​key>​ : alterner entre vue "​perspective"​ et vue "​orthographique"​
 +  * <​key>​Pavé numérique 0</​key>​ : vue dans la caméra active
  
-  * <​key>​Pavé numérique ​1</​key> ​- Vue "​Avant"​ direction axe Y  +  * <​key>​Pavé numérique ​.</​key> ​: centre la vue sur la sélection 
-  * <key>Ctrl+Pavé numérique 1</key> - Vue "​Arrière"​ direction axe -Y  +  * <​key>/</​key> ​: passe en vue locale est isole les objets sélectionnés,​ ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre. 
-  * <​key>​Pavé numérique 3</​key> ​- Vue "​Droite"​ direction axe -X  +  * <key>Alt+/</​key> ​: enlève un objet de la vue locale
-  * <key>Ctrl Pavé numérique 3</key> - Vue "​Gauche"​ direction axe X  +
-  * <​key>​Pavé numérique 7</​key> ​- Vue "​Dessus"​ direction axe -Z  +
-  * <​key>​Ctrl + Pavé numérique 7</​key>​ - Vue "​Dessous"​ direction axe Z  +
-  * <​key>​Pavé numérique 5</​key>​ - alterner entre vue "​perspective"​ et vue "​orthographique"​ +
-  * <​key>​Pavé numérique 0</​key>​ - Vue dans la caméra active+
  
-  * <key>Pavé numérique .</​key> ​- Centre ​la vue sur la sélection +  * <key>Clic central souris</​key> ​: tourner ​la vue 
-  * <key>/</​key> ​- Passe en vue locale est isole les objets sélectionnés,​ ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre. +  * <key>Shift + Clic central souris</​key> ​: déplacer ​la vue latéralement 
-  * <key>Alt+/</​key> ​- Enlève un objet de la vue locale+  * <key>Ctrl Clic central souris</key> : zoom 
 +  * <​key>​Molette</​key> ​: zoom
  
-  * <​key>​Clic central souris</​key>​ - Tourner la vue +====  ​Manipuler des objets ​3D ====  
-  * <​key>​Shift + Clic central souris</​key>​ - Déplacer la vue latéralement +  * <​key>​g</​key> ​: déplacer ​un objet (Grab) 
-  * <​key>​Ctrl + Clic central souris</​key>​ - Zoom +  * <​key>​r</​key> ​: faire tourner un objet (Rotate) 
-  * <​key>​Molette</​key>​ - Zoom +  * <​key>​s</​key> ​: mettre ​à l'​échelle (Scale)
- +
-====  ​Modélisation et création d'​objet ​3D ====  +
-  * <​key>​TAB</​key>​ - alterner entre l'​object et l'edit mode +
- +
-  * <​key>​g</​key> ​Déplacer ​un objet (Grab) +
-  * <​key>​r</​key> ​- Faire tourner un objet (Rotate) +
-  * <​key>​s</​key> ​- Mettre ​à l'​échelle (Scale)+
  
 Après avoir appuyé sur g, r ou s : Après avoir appuyé sur g, r ou s :
   * maintenir <​key>​ctrl</​key>​ : mode incrémentation   * maintenir <​key>​ctrl</​key>​ : mode incrémentation
-  * maintenir <key>shift</​key>​ : mode précision +  * maintenir <key>Shift</​key>​ : mode précision 
-  * maintenir <key>ctrk shift</​key>​ : mode incrémentation précis+  * maintenir <key>ctrl Shift</​key>​ : mode incrémentation précis
   * <​key>​X</​key>,​ <​key>​Y</​key>,​ <​key>​Z</​key>​ : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local   * <​key>​X</​key>,​ <​key>​Y</​key>,​ <​key>​Z</​key>​ : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local
 +  * <​key>​Shift+X</​key>,​ <​key>​Shift+Y</​key>,​ <​key>​Shift+Z</​key>​ : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ
  
 +==== Général ====
 +  * <​key>​Ctrl+s</​key>​ : enregistrer
 +  * <​key>​Ctrl+Shift</​key>​ : enregistrer sous
 +  * <​key>​Ctrl+Z</​key>​ : annuler action
 +  * <​key>​Ctrl+Y</​key>​ : restaurer action
 +  * <​key>​Shift+R</​key>​ : répéter l'​action
 +
 +  * <​key>​TAB</​key>​ : alterner entre l'​object et l'edit mode
 +  * <​key>​N</​key>​ : afficher les propriétés d'un objet
 + 
 +  * <​key>​Shift+a</​key>​ : ajouter un objet
 +  * <​key>​Shift+X</​key>​ : supprimer un objet
 +  * <​key>​Shift+d</​key>​ : duplique l'​élément sélectionné
 +  * <​key>​Alt+d</​key>​ : duplique l'​élément sélectionné par référence (quand on modifie l'​objet qui a été dupliqué, la référence change aussi)
 +  * <​key>​A</​key>​ : tout selectionner
 +  * <​key>​alt+Z</​key>​ : passer en mode rayon X
 +  * <​key>​Shift+tab</​key>​ : passer en mode snapping
 +  * <​key>​O</​key>​ : passer en mode édition proportionnelle
 +  * <​key>​Shift+S</​key>​ : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor)
 +  * <​key>/</​key>​ : isoler la sélection ou désélectionner la sélection
 +  * <​key>​H</​key>​ : cacher l'​objet sélectionné
 +  * <​key>​Alt + h</​key>​ : afficher tous les objets
  
 ==== Object mode ==== ==== Object mode ====
-  ​* <​key>​N</​key>​ - Afficher les propriétés d'un objet +  * <​key>​Ctrl + a</​key>​ applique les transformations ​: à faire au moins sur l'​échelle (scaleavant de modifier un objet
-  ​* <​key>​Ctrl + a</​key>​ applique les transformations ​- A faire au moins sur le scale avant de modifier un objet +
- +
-==== Opération booléenne ====  +
-Sélectionner l'​objet modfiant, puis l'​objet à modifier, puis <​key>​Maj</​key>​ + <​key>​Ctrl</​key>​ + <​key>​b</​key>​+
  
 ==== Edit mode ==== ==== Edit mode ====
 +  * <​key>​1</​key>​ : mode sélection par vertex
 +  * <​key>​2</​key>​ : mode sélection par edge
 +  * <​key>​3</​key>​ : mode sélection par face
  
-==== Extruder ====  +=== Outils de modélisation ​=== 
-`E`+  * <key>E</​key>​ : extruder 
 +  * <​key>​I</​key>​ : incruster une face 
 +  * <​key>​ctrl+b</​key>​ : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein 
 +  * <​key>​ctrl+r</​key>​ : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes 
 +  * <​key>​P</​key>​ : séparer la sélection
  
-==== Inset ====  +=== Fusionner ​les points ​proches ​d'​un ​objet ===  
-Ajouter une sous-face au milieu d'une face. +  * <key>A</​key>​ puis  <key>M</keypuis sélectionner ​par distance
-`I` +
- +
-==== Bevel ====  +
-Depuis une arrête : `Ctrl + B`, molette de la souris pour augmenter le nombre d'​arrêtes.\ +
-Depuis un vertex : `Maj + Ctrl + B`\ +
-Ne pas oublier d'​appliquer ​les transformations (`Ctrl+A`) pour un biseau homogène. +
- +
-==== Séparer (une face d'un volume) ====  +
-`P` +
- +
-==== Loop cut ====  +
-Découper le contour d'un volume.\ +
-`Ctrl + R`, molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes +
- +
-==== Couper (entre deux points) ====  +
-`K` +
- +
-==== Glisser un vertex le long d'​un ​segment ====  +
-`Shift + V` +
- +
-==== Fusionner les points ====  +
-Mode de sélection vertex, `A` (tout sélectionner),​ `M> par distance +
- +
-==== Recalculer les normales (vers l'​extérieur) ====  +
-`Shift + N`\ +
-Inverser la normale d'une face :\ +
-`Ctrl + Shift + N`+
  
 ==== Remplir une face ====  ==== Remplir une face ==== 
-Après ​avoir sélectionné des points ou 2 arêtes ​+  * <​key>​F</​key>​ : après ​avoir sélectionné des points ou 2 arêtes
-`F` +
- +
-==== Extrusion radiale ====  +
-Selectionner les faces d'un anneau, `E`, `S`, `Maj+Z` (pour locker sur un seul axe)+
  
 ===== Astuces diverses =====  ===== Astuces diverses ===== 
- 
 Afficher la surface (m2) des faces : Afficher la surface (m2) des faces :
 En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area" En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area"
- 
-Dupliquer (objects, faces, edges, vertices) : 
-`Maj + D`, on peut ensuite séparer les éléments dupliqués avec `P` (séparer) 
- 
-Aligner des vertices sur un axe : 
-Sélectionner les vertices à aligner, Scale, Axe, 0 
- 
-Augmenter le nombre de polygones : 
-`Ctrl + 5` 
- 
-Selectioner tous les segments d'un objet ayant la même direction : 
-`Ctrl + Alt + click gauche` sur un segment 
- 
-Box select (particulièrement pratique en vue wireframe) : 
-`B` 
- 
-=====  Sculpting =====  
- 
-Changer la taille du pinceau : 
-`F` 
- 
-Masquer une partie de la géométrie : 
-`M` 
- 
-Inverser le masque : 
-`Ctrl + I` 
- 
-Effacer le masque : 
-`Alt + M` 
  • ressource/logiciel/blender.1711465281.txt.gz
  • Dernière modification: 2024/03/26 16:01
  • par zemog