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Blender
Attention dans Blender les raccourcis clavier sont “sensible au contexte” == ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.
Dans le "3D viewport"
Déplacer la vue
- Pavé numérique 1 : vue “Avant” direction axe Y
- Ctrl+Pavé numérique 1 : vue “Arrière” direction axe -Y
- Pavé numérique 3 : vue “Droite” direction axe -X
- Ctrl+Pavé numérique 3 : vue “Gauche” direction axe X
- Pavé numérique 7 : vue “Dessus” direction axe -Z
- Ctrl+Pavé numérique 7 : vue “Dessous” direction axe Z
- Pavé numérique 5 : alterner entre vue “perspective” et vue “orthographique”
- Pavé numérique 0 : vue dans la caméra active
- Pavé numérique . : centre la vue sur la sélection
- / : passe en vue locale est isole les objets sélectionnés, ils deviennent les seuls visibles dans la fenêtre.
- Alt+/ : enlève un objet de la vue locale
- Clic central souris : tourner la vue
- ⇧ Shift+Clic central souris : déplacer la vue latéralement
- Ctrl+Clic central souris : zoom
- Molette : zoom
Manipuler des objets 3D
- G : déplacer un objet (Grab)
- R : faire tourner un objet (Rotate)
- S : mettre à l'échelle (Scale)
Après avoir appuyé sur g, r ou s :
- maintenir Ctrl : mode incrémentation
- maintenir Shift : mode précision
- maintenir Ctrk+Shift : mode incrémentation précis
- X, Y, Z : contrainte sur l'axe sélectionné → 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local
- ⇧ Shift+X, ⇧ Shift+Y, ⇧ Shift+Z : contrainte sur le plan sélectionné → shift+x == contrainte sur le plan YZ
Général
- Ctrl+Shift : enregistrer
- Ctrl+⇧ Shift+Shift : enregistrer sous
- Ctrl+Z : annuler action
- Ctrl+Y : restaurer action
- ⇧ Shift+R : répéter l'action
- TAB : alterner entre l'object et l'edit mode
- N : afficher les propriétés d'un objet
- ⇧ Shift+A : ajouter un objet
- ⇧ Shift+X : supprimer un objet
- ⇧ Shift+D : duplique l'élément sélectionné
- Alt+D : duplique l'élément sélectionné par référence (quand on modifie l'objet qui a été dupliqué, la référence change aussi)
- Alt : tout selectionner
- Alt+Z : passer en mode rayon X
- Shift+Tab : passer en mode snapping
- O : passer en mode édition proportionnelle
Object mode
- Ctrl+A applique les transformations : à faire au moins sur l'échelle (scale) avant de modifier un objet
Edit mode
- 1 : mode sélection par vertex
- 2<key> : mode sélection par edge * <key>3 : mode sélection par face
Outils de modélisation
E : extruder I : incruster une face Ctrl+B : biseau → ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein Ctrl+R : loop cut / coupure en bouble → molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes P : séparer la sélection
Fusionner les points proches d'un objet
Alt puis M puis sélectionner par distance
Remplir une face
F : après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes
Astuces diverses
Afficher la surface (m2) des faces : En mode “Edit”, dans le menu des overlays cocher la case “Face area”