Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Les deux révisions précédentes Révision précédente
ressource:logiciel:gb_studio:start [2025/04/15 10:52]
emoc [Émulateur intégré]
ressource:logiciel:gb_studio:start [2026/02/20 10:59] (Version actuelle)
emoc [Effets sonores]
Ligne 107: Ligne 107:
 Les effets sonores sont à placer dans le dossier /​assets/​sounds,​ plusieurs types de fichiers sont possibles : Les effets sonores sont à placer dans le dossier /​assets/​sounds,​ plusieurs types de fichiers sont possibles :
   * **.wav**, format .WAV, 3.64 secondes max, 8-bit mono, à placer dans le dossier  ​   * **.wav**, format .WAV, 3.64 secondes max, 8-bit mono, à placer dans le dossier  ​
-  * **.vgm**, fichier audio VGM audio file, unqiuement ​pour le format de jeu Game Boy+  * **.vgm**, fichier audio VGM audio file, uniquement ​pour le format de jeu Game Boy
   * **.sav**, effet sonore FX HAMMER (FX Hammer est un logiciel qui fonctionne directement sur cartouche : [[https://​github.com/​coffeevalenbat/​CBT-FX/​blob/​main/​FX-Hammer-Guide.md|guide fx hammer]]).   * **.sav**, effet sonore FX HAMMER (FX Hammer est un logiciel qui fonctionne directement sur cartouche : [[https://​github.com/​coffeevalenbat/​CBT-FX/​blob/​main/​FX-Hammer-Guide.md|guide fx hammer]]).
 +
 +Le format .sav est le seul format natif, à privilégier!
  
 Ressources effets sonores Ressources effets sonores
  • ressource/logiciel/gb_studio/start.txt
  • Dernière modification: 2026/02/20 10:59
  • par emoc