Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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ressource:logiciel:blender [2024/04/09 16:51]
zemog Rajout de certains raccourcis et suppression des raccrourcis non évoqués pdt le cours
ressource:logiciel:blender [2024/04/23 15:37] (Version actuelle)
zemog Rajout de raccourcis clavier
Ligne 10: Ligne 10:
  
 ====== Blender ====== ====== Blender ======
-Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "​sensible au contexte" ​== ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.+Attention dans Blender les raccourcis clavier sont "​sensible au contexte" ​c.à.d. ​ils dépendent de la fenêtre où ce situe le curseur de la souris.
  
 ===== Dans le "3D viewport"​ ==== ===== Dans le "3D viewport"​ ====
Ligne 39: Ligne 39:
 Après avoir appuyé sur g, r ou s : Après avoir appuyé sur g, r ou s :
   * maintenir <​key>​ctrl</​key>​ : mode incrémentation   * maintenir <​key>​ctrl</​key>​ : mode incrémentation
-  * maintenir <key>shift</​key>​ : mode précision +  * maintenir <key>Shift</​key>​ : mode précision 
-  * maintenir <key>ctrk shift</​key>​ : mode incrémentation précis+  * maintenir <key>ctrl Shift</​key>​ : mode incrémentation précis
   * <​key>​X</​key>,​ <​key>​Y</​key>,​ <​key>​Z</​key>​ : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local   * <​key>​X</​key>,​ <​key>​Y</​key>,​ <​key>​Z</​key>​ : contrainte sur l'axe sélectionné -> 1 pression contrainte sur axe global - 2 pressions contrainte sur l'axe local
   * <​key>​Shift+X</​key>,​ <​key>​Shift+Y</​key>,​ <​key>​Shift+Z</​key>​ : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ   * <​key>​Shift+X</​key>,​ <​key>​Shift+Y</​key>,​ <​key>​Shift+Z</​key>​ : contrainte sur le plan sélectionné -> shift+x == contrainte sur le plan YZ
  
 ==== Général ==== ==== Général ====
-  * <​key>​Ctrl+S</​key>​ : enregistrer +  * <​key>​Ctrl+s</​key>​ : enregistrer 
-  * <​key>​Ctrl+Shift+S</​key>​ : enregistrer sous+  * <​key>​Ctrl+Shift</​key>​ : enregistrer sous
   * <​key>​Ctrl+Z</​key>​ : annuler action   * <​key>​Ctrl+Z</​key>​ : annuler action
   * <​key>​Ctrl+Y</​key>​ : restaurer action   * <​key>​Ctrl+Y</​key>​ : restaurer action
Ligne 60: Ligne 60:
   * <​key>​A</​key>​ : tout selectionner   * <​key>​A</​key>​ : tout selectionner
   * <​key>​alt+Z</​key>​ : passer en mode rayon X   * <​key>​alt+Z</​key>​ : passer en mode rayon X
-  * <key>shift+tab</​key>​ : passer en mode snapping+  * <key>Shift+tab</​key>​ : passer en mode snapping
   * <​key>​O</​key>​ : passer en mode édition proportionnelle   * <​key>​O</​key>​ : passer en mode édition proportionnelle
- +  * <​key>​Shift+S</​key>​ : ouvre le menu snap (ex: object to 3d cursor) 
 +  * <​key>/</​key>​ : isoler la sélection ou désélectionner la sélection 
 +  * <​key>​H</​key>​ : cacher l'​objet sélectionné 
 +  * <​key>​Alt + h</​key>​ : afficher tous les objets 
 ==== Object mode ==== ==== Object mode ====
   * <​key>​Ctrl + a</​key>​ applique les transformations : à faire au moins sur l'​échelle (scale) avant de modifier un objet   * <​key>​Ctrl + a</​key>​ applique les transformations : à faire au moins sur l'​échelle (scale) avant de modifier un objet
Ligne 68: Ligne 72:
 ==== Edit mode ==== ==== Edit mode ====
   * <​key>​1</​key>​ : mode sélection par vertex   * <​key>​1</​key>​ : mode sélection par vertex
-  * <​key>​2<​key>​ : mode sélection par edge+  * <​key>​2<​/key> : mode sélection par edge
   * <​key>​3</​key>​ : mode sélection par face   * <​key>​3</​key>​ : mode sélection par face
  
 === Outils de modélisation === === Outils de modélisation ===
-<​key>​E</​key>​ : extruder +  * <​key>​E</​key>​ : extruder 
-<​key>​I</​key>​ : incruster une face +  ​* ​<​key>​I</​key>​ : incruster une face 
-<​key>​ctrl+b</​key>​ : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein +  ​* ​<​key>​ctrl+b</​key>​ : biseau -> ensuite molette pour définir la résolution du chanfrein 
-<​key>​ctrl+r</​key>​ : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes +  ​* ​<​key>​ctrl+r</​key>​ : loop cut / coupure en bouble -> molette de la souris pour augmenter le nombre de découpes 
-<​key>​P</​key>​ : séparer la sélection+  ​* ​<​key>​P</​key>​ : séparer la sélection
  
 === Fusionner les points proches d'un objet ===  === Fusionner les points proches d'un objet === 
-<​key>​A</​key>​ puis  <​key>​M</​key>​ puis sélectionner par distance+  * <​key>​A</​key>​ puis  <​key>​M</​key>​ puis sélectionner par distance
  
 ==== Remplir une face ====  ==== Remplir une face ==== 
-<​key>​F</​key>​ : après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes+  * <​key>​F</​key>​ : après avoir sélectionné des points ou 2 arêtes
  
 ===== Astuces diverses =====  ===== Astuces diverses ===== 
 Afficher la surface (m2) des faces : Afficher la surface (m2) des faces :
 En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area" En mode "​Edit",​ dans le menu des overlays cocher la case "Face area"
  • ressource/logiciel/blender.1712674261.txt.gz
  • Dernière modification: 2024/04/09 16:51
  • par zemog