(11 fév 2022 / prise de notes)
Comment réaliser un jeu vidéo? Qu'utiliser ?
Sur une dimension : le code, sur l'autre l'accès pour y jouer (cross platform, nécessite un matériel particulier, etc.) Combien de dimensions ?
Réalisations gamejams
3 moteurs de jeu basés sur le dessin intégrant uen palette d'outils : traits de différentes grosseurs, remplissage, gomme. Les jeux peuvent être exportées sous forme d'un fichier HTML pour être joués hors-ligne.
Flickgame : https://www.flickgame.org/
16 cases/images possibles, 16 couleurs, les 16 couleurs peuvent être utilisées pour lier vers d'autres cases de l'histoire
Guide d'utilisation réalisé par Loula en avril 2024 : http://lesporteslogiques.net/capsule-numerique-mobile/flickgame/guide/
Et un exemple : monster bunny
FlickgameJr : https://www.flickgame.org/index2.html
64 cases maximum, 4 couleurs, chaque case permet un embranchement vers 2 autres cases en fonction de la couleur choisie
Un exemple par Loula : duck's life
Flickuboy https://www.flickgame.org/flickuboy.html
25 cases, 2 couleurs, 6 liens texte par case, permet l'export pour arduboy
Des jeux réalisés avec flickgame : https://itch.io/games/made-with-flickgame et d'autres : https://flickgamegallery.tumblr.com/
Utilisable en ligne : https://www.bitsy.org/
De nombreux jeux ont été réalisé, on peut également y jouer grâce à cet émulateur : https://ledoux.itch.io/bitsybox (fonctionne sur rpi4)
Attention, on peut jouer uniquement aux jeux créés avec la version 7.12 max au 15 nov 2024, pas à ceux de la version 8 actuellement en ligne.
Adam Ledoux, à l'origine de Bitsy partage ses réflexions sur la conservation des jeux Bitsy : https://ledoux.itch.io/bitsy/devlog/359498/some-thoughts-on-bitsybox-and-game-preservation
Bitsybox
Pour ajouter un jeu, l'ajouter au dossier «games» avec l'extension .bitsy, les jeux sont exportables depuis l'interface web (game data tool → download data). Si ce dossier contient un seul jeu, il sera démarré automatiquement, sinon bitsybox démarrera sur le menu.
Une série de tutos par Slynyrd sur le dessin au pixel : https://raymond-schlitter.squarespace.com/pixelblog-catalogue
Voir la page consacrée GB Studio
construct
Phaser (Javascript)
unity
unreal engine
+ une liste sans fin de game engines : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
Listes diverses
Frameworks JS / HTML5
voir Fantasy Consoles
Parmi les ficitons interactives, on peut distinguer deux familles
Inklewriter est un logiciel dans le navigateur qui permet de réaliser ce type de fiction simplement et de les diffuser car elles sont hébergées sur le site du projet. Les fonctions principales comportent des outils pour écrire, représenter les embranchements, ajouter des images (hébergées ailleurs sur le web), utiliser des conditions ou des variables avec une interface simple.
Site du projet : https://www.inklewriter.com
Exemples :
Et si on veut aller (beaucoup) plus loin, on peut utiliser inky qui permet d'écrire des histoires interactives beaucoup plus complexes. Ces histoires peuvent être réutilisées avec d'autres moteurs de jeu (unity, godot)
Une interview intéressante : http://www.fiction-interactive.fr/entretien-avec-stefan-vogt-auteur-de-fi-modernes-sur-ordinateurs-8-bits/
sur un site à jour qui traite du sujet : http://www.fiction-interactive.fr/
Get Lamp un documentaire sur le sujet
Moar links
Référence
Histoire
Divers
Logiciels
Tinmangames reprend des livre-jeu pour en faire des apps
Sur la fiction interactive avec chatGPT, voir Jeu d'aventure avec chatGPT